Los días 6 y 7 Junio de 2025 se transmitirá online por Youtube una party exclusiva de música con AMIGA llamada PTWeekender y en la que los ganadores lo decidirán los votos de la gente que se conecte al canal. El viernes, comienza con un Tracked Music Compo y los llamados sets de Prekender. A continuación, el sábado se dedicará al evento principal, con actuaciones en directo de numerosos grandes nombres de la escena. Está previsto que actúen entre 12 y 13 DJ de Amiga, entre los que se incluyen nombres tan conocidos como Crtix, H0ffman, DJ Formula, Teo, Amiga Junglism, DJ Nest, Tytus, Breakbob y muchos más.
Mes: mayo 2025
Game Construction Kit RedPill 0.9.51
La nueva versión de RedPill 0.9.51 ya está aquí con un 15% añadido de más velocidad entre otras mejoras. Creado por Carlos Peris, es un kit de construcción de juegos escrito en Amiblitz 3.10.0, que permite el desarrollo de juegos para AMIGA de diversos géneros (por ejemplo, Agonman).
- Múltiples optimizaciones, en general los juegos deberían ser al menos un 15% más rápidos.
- Se ha optimizado el código de colisión y desplazamiento.
- Se ha optimizado el código para procesar objetos en estado de suspensión.
- Los valores y barras en el HUD ahora pueden ser interpolados para transiciones más suaves en lugar de mostrar el nuevo valor inmediatamente.
- Las barras del HUD cambiarán de color cuando haya un cambio en el valor.
- Mejora cuando se usa «Show Text/Dialog» para tener un cambio de pantallas más suave.
- Ahora se guarda el último nivel editado, al cargar un proyecto se cargará este último nivel editado.
- En el editor, ahora se escogerán mejores colores de la paleta para la UI, mejorando la legibilidad.
- En «profiler screen» además del número máximo de objetos procesados ahora se puede ver el número máximo de objetos despiertos procesados.
- Añadido el proyecto ObjPerfTest para comprobar el rendimiento de las colisiones y la física.
- «Sub-pixel scrolling» no estaba activado por defecto en los nuevos proyectos, ahora lo está.
- Fix cuando se usa una fuente personalizada en el HUD.
- Fix para diálogos cuando se usaba scroll vertical.
- Fix para juegos que usaban bordes en los tilesets.
- Fix para los glitches que aparecían al cambiar de pantalla.
Importantes mejoras para Aros One
Tras varios años de meticuloso desarrollo y seis intensos meses de pruebas, depuración y estabilización, llega AROS 64 bits (ABIv11). Este lanzamiento representa un avance significativo para el Amiga Research Operating System (AROS), abriendo nuevas posibilidades y mejorando su compatibilidad con las tecnologías actuales.
Esta versión inicial se centra en ofrecer un soporte mejorado para entornos virtuales, incluyendo VirtualBox, VMware y QEMU, facilitando la experimentación y el uso de AROS en una amplia gama de sistemas operativos anfitrión. Si bien se ha logrado compatibilidad con ciertos componentes de hardware soportados por la versión de 32 bits, el equipo de desarrollo reconoce que aún queda trabajo por delante para alcanzar una cobertura completa. Los interesados en conocer los planes futuros pueden consultar el detallado Plan de Desarrollo del proyecto.
La primera distribución en incorporar esta prometedora compilación de 64 bits es AROS One v1.0. Esta edición integra la totalidad de la compilación AROS de 64 bits (ABIv11) y se enriquece con todo el software disponible en Arosarchive, así como el paquete Contrib dedicado específicamente a esta nueva arquitectura.
Fiel a su predecesor, AROS One 64 bits se presenta con la atractiva apariencia gráfica, los iconos y los scripts de la reconocida versión 2.8 de AROS One 32 bits, ofreciendo una transición familiar para los usuarios existentes y una experiencia visualmente agradable para los recién llegados.
La disponibilidad de AROS One 64 bits en formato ISO e imagen USB (Live Pendrive) simplifica su descarga e instalación, permitiendo a los usuarios explorar y disfrutar de esta nueva era para AROS de manera flexible y accesible.
Material para recrear la demo del «unreleased» Tinhead
Tinhead es un juego que se estaba creando en 1994 y que se canceló después de que el desarrollador, MicroProse, se quedara sin dinero. Existe una imagen ROM completa del juego, que se lanzó comercialmente en EE.UU. para Genesis/Megadrive. Había otras versiones. Existe una imagen ROM de la versión SNES de Tinhead, aunque se desconoce su origen y AMIGA. Según Stuart Whyte, productor del juego, la versión para Amiga estaba en desarrollo, pero nunca se terminó (Stuart Whyte es el actual productor ejecutivo de Lionhead studios, responsable de la serie Fable). El título provisional de este juego era Waldo.
Pues ahora Murjendoof que a su vez se puso en contacto con Stuart White obtuvo todos los archivos de desarrollo, incluida la versión inédita de Amiga. El código para una demostración de Amiga parece estar incluido.
Según el autor hay que clasificarlo como un juego de plataformas de segunda categoría. Hay mucha más info y descarga del material en estos enlaces:
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