El proyecto PaulaNET consiste en un innovador adaptador de red inalámbrico diseñado específicamente para conectarse al puerto de la disquetera externa de los ordenadores Amiga. Este dispositivo utiliza un microcontrolador Raspberry Pi Pico para emular el comportamiento de una unidad de discos, permitiendo la transferencia de datos mediante el acceso directo a memoria o DMA. Gracias a este método, el adaptador logra una conexión a internet con una carga mínima para el procesador principal, superando en eficiencia a otras alternativas que dependen del puerto paralelo. El sistema emplea un algoritmo de compresión personalizado para optimizar el envío de paquetes de red y asegurar la sincronización de los datos. Además de proporcionar conectividad Wi-Fi, el autor ofrece las instrucciones y archivos necesarios para que la comunidad pueda fabricar y configurar su propia unidad.
Categoría: Desarrollo
Actualización ACE (Amiga C Engine)
Disponible una actualización para la biblioteca ACE (Amiga C Engine) , un motor de desarrollo de juegos y demos en lenguaje C para AMIGA. Se añadieron 74 cambios entre los que destaca la compatibilidad con el chip gráfico AGA (en pruebas) «Si tienes familiaridad con el lenguaje C, ACE es la mejor opción para aprender a programar en AMIGA con dicho lenguaje» comentan sus autores.
«¿Quieres programar un juego o demo de alto rendimiento, pero no quieres hacerlo completamente en lenguaje ensamblador? Usa las funciones estándar de ACE para que el código funcione y optimízalo para obtener el máximo rendimiento. O simplemente escribe el código ensamblador manualmente para las partes que realmente lo requieran.»
Más información y el código fuente en
GitHub
Videos de AMICODERS ya disponibles
Amicoders hace tiempo hizo unos directos para su canal, en los que hablaban de temas técnicos de programación de efectos para demoscene.
Pues bien, estos 3 vídeos acaban de hacerse públicos para que lo disfrute y lo aproveche quien quiera. El tema del cual tratan son los siguientes:
- En el primero de esos directos hablaron sobre chunky 2 planar y la conversión de C a ASM.
- En el segundo hablaron sobre el Timing & Sync, Rocket Tracker e interrupción VBlank.
- En el tercero sobre un motor 3D en C.
Pero es que, esta noche (15/5/2026) a las 22h van a realizar otro directo, para quien esté interesado en estos temas. Así que no os lo podéis perder.
Bassm v.0.9.13 – Escribe tu juego en Blitz2D-BASIC

BASSM de Jens Henschel es un IDE para Windows y Linux que permite crear juegos para un Amiga con un chipset OCS/ECS y 512 KB de RAM. El código BASIC es un subconjunto de Blitzbasic en PC (Blitz2D) con extensiones para Amiga. Compila la sintaxis de Blitz2D a lenguaje ensamblador nativo de Motorola 68000 y ejecuta inmediatamente el resultado en el emulador vAmiga integrado.
Escribir: Escribe tu juego en Blitz2D-BASIC, un lenguaje sencillo y potente diseñado específicamente para el desarrollo de juegos en Amiga.
Compilar: Con un solo clic, BASSM crea un ejecutable nativo para Amiga. Funciona en hardware real, WinUAE y AROS.
Jugar: El emulador vAmiga integrado inicia tu programa al instante. PAL de 50 Hz, chipset OCS: la auténtica experiencia Amiga.
«Este es el resultado de mi plan inicial, cuando solo quería ver rápidamente qué tan bien entiende la IA Amiga. Pero el plan está cambiando a diario ahora.
La documentación del lenguaje está disponible en el sitio web. Si no se desplaza, puedes implementarlo. El repositorio incluye un ejemplo que demuestra el núcleo de un juego Breakout.»
Para los que no tenemos ni idea de programación y aunque solo sea por curiosidad, es una buena excusa para entre la IA y esta utilidad hacer experimentos en nuestros Amigas 🙂
Mucha mas info en la web del proyecto bassm-amiga.com/de/

