Los días 6 y 7 Junio de 2025 se transmitirá online por Youtube una party exclusiva de música con AMIGA llamada PTWeekender y en la que los ganadores lo decidirán los votos de la gente que se conecte al canal. El viernes, comienza con un Tracked Music Compo y los llamados sets de Prekender. A continuación, el sábado se dedicará al evento principal, con actuaciones en directo de numerosos grandes nombres de la escena. Está previsto que actúen entre 12 y 13 DJ de Amiga, entre los que se incluyen nombres tan conocidos como Crtix, H0ffman, DJ Formula, Teo, Amiga Junglism, DJ Nest, Tytus, Breakbob y muchos más.
Mes: mayo 2025
Game Construction Kit RedPill 0.9.51
La nueva versión de RedPill 0.9.51 ya está aquí con un 15% añadido de más velocidad entre otras mejoras. Creado por Carlos Peris, es un kit de construcción de juegos escrito en Amiblitz 3.10.0, que permite el desarrollo de juegos para AMIGA de diversos géneros (por ejemplo, Agonman).
- Múltiples optimizaciones, en general los juegos deberían ser al menos un 15% más rápidos.
- Se ha optimizado el código de colisión y desplazamiento.
- Se ha optimizado el código para procesar objetos en estado de suspensión.
- Los valores y barras en el HUD ahora pueden ser interpolados para transiciones más suaves en lugar de mostrar el nuevo valor inmediatamente.
- Las barras del HUD cambiarán de color cuando haya un cambio en el valor.
- Mejora cuando se usa «Show Text/Dialog» para tener un cambio de pantallas más suave.
- Ahora se guarda el último nivel editado, al cargar un proyecto se cargará este último nivel editado.
- En el editor, ahora se escogerán mejores colores de la paleta para la UI, mejorando la legibilidad.
- En «profiler screen» además del número máximo de objetos procesados ahora se puede ver el número máximo de objetos despiertos procesados.
- Añadido el proyecto ObjPerfTest para comprobar el rendimiento de las colisiones y la física.
- «Sub-pixel scrolling» no estaba activado por defecto en los nuevos proyectos, ahora lo está.
- Fix cuando se usa una fuente personalizada en el HUD.
- Fix para diálogos cuando se usaba scroll vertical.
- Fix para juegos que usaban bordes en los tilesets.
- Fix para los glitches que aparecían al cambiar de pantalla.
Importantes mejoras para Aros One
Tras varios años de meticuloso desarrollo y seis intensos meses de pruebas, depuración y estabilización, llega AROS 64 bits (ABIv11). Este lanzamiento representa un avance significativo para el Amiga Research Operating System (AROS), abriendo nuevas posibilidades y mejorando su compatibilidad con las tecnologías actuales.
Esta versión inicial se centra en ofrecer un soporte mejorado para entornos virtuales, incluyendo VirtualBox, VMware y QEMU, facilitando la experimentación y el uso de AROS en una amplia gama de sistemas operativos anfitrión. Si bien se ha logrado compatibilidad con ciertos componentes de hardware soportados por la versión de 32 bits, el equipo de desarrollo reconoce que aún queda trabajo por delante para alcanzar una cobertura completa. Los interesados en conocer los planes futuros pueden consultar el detallado Plan de Desarrollo del proyecto.
La primera distribución en incorporar esta prometedora compilación de 64 bits es AROS One v1.0. Esta edición integra la totalidad de la compilación AROS de 64 bits (ABIv11) y se enriquece con todo el software disponible en Arosarchive, así como el paquete Contrib dedicado específicamente a esta nueva arquitectura.
Fiel a su predecesor, AROS One 64 bits se presenta con la atractiva apariencia gráfica, los iconos y los scripts de la reconocida versión 2.8 de AROS One 32 bits, ofreciendo una transición familiar para los usuarios existentes y una experiencia visualmente agradable para los recién llegados.
La disponibilidad de AROS One 64 bits en formato ISO e imagen USB (Live Pendrive) simplifica su descarga e instalación, permitiendo a los usuarios explorar y disfrutar de esta nueva era para AROS de manera flexible y accesible.
Material para recrear la demo del «unreleased» Tinhead
Tinhead es un juego que se estaba creando en 1994 y que se canceló después de que el desarrollador, MicroProse, se quedara sin dinero. Existe una imagen ROM completa del juego, que se lanzó comercialmente en EE.UU. para Genesis/Megadrive. Había otras versiones. Existe una imagen ROM de la versión SNES de Tinhead, aunque se desconoce su origen y AMIGA. Según Stuart Whyte, productor del juego, la versión para Amiga estaba en desarrollo, pero nunca se terminó (Stuart Whyte es el actual productor ejecutivo de Lionhead studios, responsable de la serie Fable). El título provisional de este juego era Waldo.
Pues ahora Murjendoof que a su vez se puso en contacto con Stuart White obtuvo todos los archivos de desarrollo, incluida la versión inédita de Amiga. El código para una demostración de Amiga parece estar incluido.
Según el autor hay que clasificarlo como un juego de plataformas de segunda categoría. Hay mucha más info y descarga del material en estos enlaces:
Foro EAB
La verdadera historia de Joe Pillow
La mayoría creíamos que un prototipo de AMIGA viajó en su propio asiento reservado en aquel avión con vuelo de Nueva Orleans a San José y al que Dale Luck y RJ Mical llamaron provisionalmente Joe Pillow. Ahora sabemos que la historia es diferente y además ocurrieron otras anécdotas que casi podría ser un nuevo gag de Aterriza como puedas.
«Dale Luck describe en qué consistía realmente Joe Pillow. En febrero de 1984, en un vuelo de Nueva Orleans a San José, él y RJ Mical simplemente habían dejado libre un asiento para tener más libertad de movimientos creando un pasajero adicional con su mochila y su chaqueta y una almohada con una cara pintada.» amiga-news.de
Pero la historia de lo sucedido continúa en amigameditation.guru ¡No te lo pierdas…!
vAmigaWEB 4.1: El AMIGA en tu navegador
vAmigaWeb es un emulador de Amiga que funciona directamente en tu navegador web o como una aplicación web progresiva, permitiéndote disfrutar de juegos y software clásico sin necesidad de instalar nada adicional.
La nueva versión de vAmigaWeb ahora se basa en el núcleo de vAmiga 4.1, lo que supone un salto cualitativo en su rendimiento y compatibilidad. Esta integración trae consigo una serie de correcciones de errores que anteriormente podían afectar a la correcta emulación del sistema.
Entre las novedades más destacadas, vAmigaWeb ahora incorpora las últimas ROMs de AROS, fechadas en febrero de 2025. Esta actualización asegura una mayor compatibilidad con software y juegos, ofreciendo una experiencia más actual y completa.
Además, los usuarios más entusiastas y conocedores del hardware Amiga apreciarán la mayor información proporcionada sobre modelos seleccionados de los chips AGNUS y DENISE en la sección de configuración. Esta adición permite un control más granular sobre la emulación de estos componentes cruciales.
Entre las mejoraas destacan los siguientes puntos clave:
- Más información sobre los chipsets: Ahora se ofrece información detallada sobre modelos específicos de los chips AGNUS y DENISE dentro de la configuración del emulador.
- vAmigaCore v4.1: La base del emulador se ha actualizado a la última versión de vAmigaCore, lo que implica una mejora general en la estabilidad y el rendimiento.
- ROMs AROS actualizadas: vAmigaWeb ahora incluye las ROMs más recientes de AROS, con fecha de febrero de 2025.
- Corrección de errores de sonido: Se han solucionado diversos fallos que podían provocar la ausencia de audio en vAmigaCore.
- Solución para el AGNUS ECS: Se ha corregido un error en la lógica DDF del chip AGNUS ECS que podía interferir con el DMA de los bitplanes, mejorando la representación gráfica.
- Corrección de error de dibujo HAM: Se ha resuelto un problema que afectaba al modo de color HAM (Hold-And-Modify), lo que se traduce en una visualización más precisa de las imágenes.
Puedes acceder a VAmigaWEB desde este enlace y también tienes disponible una versión de escritorio para MacOS.
Tie Fighter Simulator: Siente la fuerza en tu AMIGA
«Tie Fighter Simulator» es un simulador de vuelo hecho en AMOS, que rinde un homenaje nostálgico y desenfadado a la saga Star Wars.
Iniciado en 2021 por Alberto Sgaggero como un ejercicio personal para revitalizar sus conocimientos de AMOS BASIC en Amiga y tras un periodo de pausa entre 2022 y 2024, el desarrollo se retomó con el objetivo de ser completado y finalmente lanzado en 2025. El resultado es un proyecto deliberadamente «absurdo», tal como lo describe su creador, cuyo propósito principal es celebrar la fusión entre la tecnología retro y la icónica ciencia ficción.
«Tie Fighter Simulator» se presenta como una demo-game descargable en ADF compatible con emuladores como WinUAE o FS-UAE, así como con hardware AMIGA real. El paquete de descarga incluye además la banda sonora original en formato ProTracker MOD (BCO’s_STAR_WAFERS.mod) y una versión Ogg Vorbis (BCO’s_STAR_WAFERS.ogg) para su disfrute fuera del juego.
Con instrucciones de juego integradas, «Tie Fighter Simulator» invita a los aficionados de Amiga y de Star Wars a disfrutar de un experimento lúdico que, con su enfoque retro y su humor peculiar, busca dibujar una sonrisa en el rostro de los jugadores.
Puedes descargarlo AQUÍ.
ProTrekkr 2.8.3 PRE 4
Hitchhikr ha actualizado para MorphOS este potente tracker de audio, heredero directo del legendario NoiseTrekker 2 de Juan Antonio Arguelles Rius, alias Arguru, también disponible para Windows, Linux, FreeBSD, NetBSD, AmigaOS4, AROS, Mac OSX y Haiku. Puedes descargarlo desde MorphOS-Storage.









