Ha aparecido un nuevo motor/editor de Alper Sönmez para crear juegos AMIGA con la diferencia de que esta vez se necesita conocimientos de programación en C para ciertas tareas como la lógica, animación y eventos.
«Sevgi Engine es un nuevo motor de videojuegos de código abierto para ordenadores Amiga clásicos que proporciona las herramientas necesarias y genera el código base para crear juegos Amiga de alto rendimiento utilizando sólo el lenguaje de programación C. Está basado en el gran ScrollingTricks de Georg Steger.»
Georg Steger es el creador del port de Doom, DoomAttack en 1998 para AMIGA entre otras utilidades y librerías para el sistema.
- Todos los algoritmos de visualización pretenden funcionar a 50 fps en una pantalla nativa del chipset Amiga. Implementa una versión optimizada del algoritmo Scroller_XYUnlimited2_64 de ScrollingTricks. Se beneficia altamente de Ram rápida donde esté disponible.
- Sistema amigable. Su objetivo es trabajar en todas las versiones de ROM (2.0+) proporcionando un regreso limpio al SO sin necesidad de WHDLoad.
- Compatible con AGA. Compatible con todas las funciones del chipset AGA.
- Sin limitaciones. Diseñado para soportar todos los trucos visuales conocidos por los populares AMIGA, sin limitar la implementación de efectos más experimentales.
- Se proporciona un programa editor nativo para generar código, gestionar los activos del juego, editar paletas de colores, etc. llamado Sevgi Editor. Otros elementos como la lógica del juego, animación y eventos requieren conocimientos de programación en C. La programación y compilación se puede hacer de forma nativa (en el sistema operativo AMIGA utilizando compiladores nativos) o multiplataforma (en PCs Windows o Linux utilizando herramientas de desarrollo multiplataforma).
El resto de las funciones y requisitos de este nuevo engine y la descarga se encuentran en aminet
El código fuente está en GitHub


