El desarrollador Andiweli gestiona en GitHub con ayuda de IA, la creación de una versión mejorada de Gloom 1 para Amiga AGA, basada en el código fuente original sin modificar y las adaptaciones de ZGloom.
«El objetivo no es convertir Gloom en un motor completamente diferente, sino modernizarlo y mejorarlo donde tenga sentido en hardware Amiga real, conservando al mismo tiempo el aspecto, la sensación, la velocidad, la atmósfera y la identidad de juego de la versión clásica.»

Algunas de sus características:
- Nuevas opciones de control con ratón + WAXD o ratón + teclas de flecha (incluido el movimiento lateral).
- Las transiciones abruptas/bandas en los gradientes de renderizado se han suavizado con tramado Bayer.
- Dos distancias de visión diferentes
- Escalado del tamaño de la vista de campo de visión pequeño a completo para una renderización más rápida en Amigas más lentas.
- Posición fija del HUD en todos los ajustes de tamaño de vista.
- Selección de nivel en el modo JUEGO PARA UN JUGADOR usando el cursor izquierdo/derecho
- Reflejos y sombras del suelo mejorados (ambos opcionales)
- Trucos seleccionables en la vista del juego
- Soporte multigame: Ejecuta los archivos de datos originales no solo del Gloom clásico, sino también de sus expansiones, secuelas y títulos derivados: Gloom Deluxe / Ultimate Gloom, Gloom 3 y Zombie Massacre.



