En solo pocas semanas, Carlos Peris lanza nueva potente versión de RedPill, 0.9.52 que genera proyectos sin iniciar el editor, perfecto para scripts y automatización y que aumenta en velocidad hasta un 40% dependiendo del proyecto.
«Ya está aquí la nueva actualización de RedPill con potentes mejoras para los desarrolladores de juegos.
Optimizaciones importantes para las funciones más utilizadas, notarás el aumento de rendimiento de inmediato.
Ahora puedes añadir comentarios a tus objetos y disparadores, haciendo el desarrollo más organizado y colaborativo.
Y para los usuarios avanzados: Ya está aquí el soporte CLI. Genera proyectos sin iniciar el editor, perfecto para scripts y automatización»
Estas son algunas de las importantes novedades:
- Ahora puedes cargar tus proyectos desde el CLI, por ejemplo: RedPillEditorprojects/astro/astro18.pill
- También puede construir sus proyectos desde CLI, por ejemplo: RedPillEditorprojects/astro/astro18.pill A1200 NOPACK WHDLOAD
- Los parámetros son GENERIC/A500/A1200, PACK/NOPACK, WHDLOAD. El orden debe ser este, los parámetros PACK y WHDLOAD son opcionales.
- Gran optimización en los «triggers» Collides Obj y Collides Type, la ganancia de velocidad puede ser de hasta un 40% dependiendo del proyecto.
- Mejoras en «profiler screen», ahora muestra % de tiempo utilizado por cada área del proyecto.
- Optimizaciones en el manejo interno de objetos.
- Ahora se pueden añadir comentarios para objetos y para «triggers», para que sea más fácil de recordar lo que cada uno hace en el juego.
- Al exportar los «triggers» a un archivo de texto, estos comentarios también se añaden al archivo de texto. (El proyecto Astro contiene ejemplos de estos comentarios)
- Corrección en «collision boxes» que no se mostraban en la posición correcta tras la actualización anterior.
Y algunas novedades más que como siempre puedes ver y descargar en aminet

