En 1992, Ocean lanzó The Addams Family para varias plataformas, pero la versión de AMIGA omitió los fondos detallados que sí lucían otras sistemas de 16 bits, incluso el Atari ST. Tras explorar el código del juego a raíz de un debate en el foro EAB, el desarrollador DJ Mike descubrió que dichos fondos realmente se renderizaban internamente pero el propio software los sobrescribía e ignoraba.

Mientras que en los ordenadores OCS el fondo se desplaza a la misma velocidad que el nivel para evitar problemas de rendimiento provocados por las limitaciones de sus 32 colores, en los modelos AGA (como los A1200 y A4000) se aprovechan sus bitplanes adicionales para lograr un auténtico desplazamiento paralaje a velocidad reducida.

Esta mejora ha supuesto optimizar el dibujo en modo FMODE de 32 bits y mantener 32 copias del fondo en memoria, exprimiendo al máximo los 2 MB de Chip RAM disponibles. Aunque el proyecto se ha desarrollado inicialmente en formato WHDLoad, actualmente se encuentra en la fase final de ajustes y también contará con una versión máster lista para disfrutarse directamente desde un disco floppy o archivo ADF.
En octubre en itch.io
