Hill Climb Racing para Amiga es una adaptación desarrollada por Toni Fingerroos, fundador de Fingersoft y creador original del juego para dispositivos móviles. Durante la convención Saku 2026 explicó los detalles técnicos de un proyecto cuyo objetivo principal fue conseguir que funcionase en un Amiga 500 estándar con Motorola 68000 a 7 MHz y 512 KB de Chip RAM.
El desarrollo se realizó principalmente en C++, con rutinas en ensamblador y GCC 14.2, utilizando aritmética de punto fijo de 32 bits para optimizar las operaciones matemáticas. También se crearon herramientas propias en Go para convertir gráficos y datos a formatos compatibles con Amiga.
El juego alcanza 50 FPS en PAL y 60 FPS en NTSC. El apartado gráfico combina Copper, Blitter y sprites de hardware. El vehículo utiliza los ocho sprites disponibles en OCS, mientras que el Blitter se encarga principalmente del terreno. Las pendientes utilizan tablas precalculadas y los escenarios se generan de forma completamente procedural.
La física está basada en una adaptación ligera de Box2D e incluye suspensión, tracción y mejoras para el vehículo. La versión para Amiga ofrece cinco mundos —Countryside, Desert, Junkyard, Arctic y Moon— con diez niveles cada uno, para un total de 50 niveles.
Todo el juego cabe en un único disquete, utilizando OFS, un sector de arranque personalizado y una organización de los datos diseñada para reducir los movimientos del cabezal de la disquetera. También existen compilaciones optimizadas para sistemas 68020 y máquinas AGA.
El desarrollo ha requerido entre 1.000 y 2.000 horas de trabajo, con la optimización de las operaciones matemáticas del 68000 como uno de los principales retos. Fingerroos llegó a realizar una sesión de aproximadamente 30 horas para solucionar un problema crítico relacionado con las matemáticas de punto fijo.
La edición física se prepara en formato Big Box, con versiones para OCS, AGA, CD32/CDTV y USB. Durante la presentación se confirmó que podrá adquirirse a través de APC&TCP, entre otros canales de distribución, una vez que la producción esté lista. Los pedidos todavía no están abiertos.
