Grzegorz Korycki se ha currado una versión nativa para AMIGA de Bobr Hopper, un juego inspirado en Crossy Road : Cruza las carreteras, los ríos y las vías del tren sin ser atropellado. Modos clásico (sin fin) y Progresivo (niveles con meta, modo carrera y rangos).
El autor comenta que no hay nada de 3D «Cada objeto se renderiza una sola vez, sin conexión, a través de la cámara del juego y se guarda como un sprite; luego, el Amiga pinta esos sprites fila por fila, de atrás hacia adelante. La sustitución es exacta, no aproximada, porque la cámara del juego es ortográfica y nunca rota: el tamaño de un objeto en pantalla no depende de su posición, por lo que una sola imagen precalculada es correcta en todas partes.» Debe correr en un 68020 simple sin FPU.
Si quieres saber mas como se hizo, y la descarga (ir al archivo, en Code) mira en GitHub (Si no aparece el ejecutable en carpeta, descarga en el enlace dado en descripción en el vídeo de youtube)



