Lo nuevo con IA, Justin Williams ha creado Amiga Game Kit (AGK) con agentes IA (Claude Code, Codex, Cursor, …) diseñado para crear juegos de Commodore AMIGA. Dado que estas IAs necesitan saber si lo que programan realmente funciona (su capacidad de aprendizaje depende de esto), el kit les proporciona un proceso automático, predecible y que funciona en segundo plano (sin necesidad de mostrar una ventana gráfica). El ciclo de trabajo que siguen es: construir el juego → ejecutarlo → observar qué pasa → probarlo.

Para que la IA pueda «ver» y evaluar el juego durante este ciclo, el kit extrae información técnica muy precisa: Capturas de pantalla, Movimientos de joystick exactos (sincronizados fotograma a fotograma) Registros de depuración (textos donde el sistema avisa de errores) Análisis de memoria y procesador (para ver cómo se está comportando el sistema por dentro) Pruebas de imágen (comparar visualmente el juego con una imágen de referencia perfecta para ver si hay fallos gráficos)
«He creado un kit para desarrollar juegos de Amiga con agentes de codificación de IA. Compila código C para Amigas clásicas (probado en configuraciones A500) y prueba el juego en un emulador sin interfaz gráfica: capturas de pantalla, entrada de joystick e incluso el sonido. También convierte texto en sprites, efectos de sonido y música ProTracker. Gratuito y de código abierto»
Todo esto está construido sobre herramientas de AMIGA clásicas y de eficacia comprobada, como ACE, el compilador GCC de bebbo y el emulador vAmiga.



