Steffen Haeuser ha publicado una nueva actualización de la campaña de PiStorm3D en Indiegogo anunciando las fechas previstas para la distribución del proyecto.
La versión beta estará disponible el 24 de septiembre de 2026 para los colaboradores de la campaña, mientras que la publicación general a través de Aminet está prevista para el 8 de octubre.
PiStorm3D utiliza la GPU de una Raspberry Pi 4 o Compute Module 4 para proporcionar aceleración 3D a sistemas Amiga equipados con PiStorm. El desarrollo ha requerido un importante trabajo de ingeniería, especialmente debido a la limitada documentación disponible sobre la GPU VideoCore VI.
Durante las pruebas se ha conseguido ejecutar software como Quake, Quake II, Quake III, Unreal, OpenLara, Wipeout, Carmageddon y Jazz Jackrabbit 2, además de demostraciones de MiniGL como Gears Demo.
En una de las pruebas publicadas, Gears Demo alcanzó alrededor de 125 FPS utilizando un Compute Module 4, mientras que Quake llegó a superar los 50 FPS a 640×480 y 32 bits.
Con estas fechas, PiStorm3D entra finalmente en la fase de distribución después de varios meses de desarrollo y pruebas. La versión para los colaboradores será la primera disponible antes de su publicación general en Aminet.


Hello, is interaction with LightWave 3D possible?
Hi Gilmar! That’s an interesting question. PiStorm3D is focused on providing 3D acceleration through the Raspberry Pi GPU, but I’m not sure yet whether there is currently any direct integration with LightWave 3D or its rendering engine.
If you’re interested in using PiStorm with LightWave, you can check out our article about LightWaveRTG on the Amigatronics blog. It may be a useful starting point: https://wp.me/p435g-8mQ
I’ll check this with the PiStorm3D developers.