Pistorm3D está avanzando a pasos agigantados y está dando pie a portar juegos que hasta ahora eran inimaginables de poder disfrutarlos en AMIGA. Y hablando de velocidad, Need For Speed 3 es uno de los títulos que se suman a la lista. Se acaba de publicar un video corriendo dicho juego en una ventana bajo AmigaOS con Pistorm, con gran fluidez y buen sonido.
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PiStorm3D V29.1 ya disponible con nuevas versiones de MiniGL
PiStorm3D continúa avanzando y ya está disponible en Aminet la versión V29.1, una actualización que llega acompañada de importantes novedades para el ecosistema 3D basado en MiniGL.
La nueva versión incluye «minigl.library» específica para PiStorm3D y también una versión destinada a sistemas Classic. Esta última resulta especialmente interesante para usuarios de WinUAE, donde puede utilizarse junto a QuarkTex, aunque también es compatible con otras soluciones 3D.
El lanzamiento viene acompañado de nuevas versiones de varios ports, entre ellos Quake, Quake 3 y Dark Forces 2. También Return to Castle Wolfenstein ha dado el salto a V29.1 Public Release, sustituyendo a las anteriores versiones V27, que ya no funcionan con esta nueva generación.
Arczi, por su parte, ha actualizado prácticamente todos sus ports para hacerlos compatibles con V29.1, con Carmageddon como una de las excepciones que todavía está pendiente.
Otra de las novedades destacadas es QuarkTex NG, desarrollado por Serkan Dursun. Se trata de una evolución de QuarkTex orientada a ejecutar juegos basados en «minigl.library» bajo WinUAE, ofreciendo un funcionamiento mejorado e integrando directamente el soporte MiniGL.
PiStorm3D, a la vuelta de la esquina
Steffen Haeuser ha publicado una nueva actualización de la campaña de PiStorm3D en Indiegogo anunciando las fechas previstas para la distribución del proyecto.
La versión beta estará disponible el 24 de septiembre de 2026 para los colaboradores de la campaña, mientras que la publicación general a través de Aminet está prevista para el 8 de octubre.
PiStorm3D utiliza la GPU de una Raspberry Pi 4 o Compute Module 4 para proporcionar aceleración 3D a sistemas Amiga equipados con PiStorm. El desarrollo ha requerido un importante trabajo de ingeniería, especialmente debido a la limitada documentación disponible sobre la GPU VideoCore VI.
Durante las pruebas se ha conseguido ejecutar software como Quake, Quake II, Quake III, Unreal, OpenLara, Wipeout, Carmageddon y Jazz Jackrabbit 2, además de demostraciones de MiniGL como Gears Demo.
En una de las pruebas publicadas, Gears Demo alcanzó alrededor de 125 FPS utilizando un Compute Module 4, mientras que Quake llegó a superar los 50 FPS a 640×480 y 32 bits.
Con estas fechas, PiStorm3D entra finalmente en la fase de distribución después de varios meses de desarrollo y pruebas. La versión para los colaboradores será la primera disponible antes de su publicación general en Aminet.

