Ya apareció algún juego de AMIGA que usaba gráficos de presentación realizados con IA, pero no el código, y otros dos realizados por los españoles Mainakeprojext que si lo incluía, pues ahora se suma este ChromaBlast que está siendo programado con la IA, exactamente Claude IA. Según el autor, Michele Ferrigno, «El código es desarrollado a través de sesiones colaborativas con Claude AI (Anthropic): todas las decisiones técnicas, la depuración y la programación de Amiga a nivel de hardware se iteraron a través de programación en pareja humano-IA. La IA escribió el C y el ensamblador 68000; yo dirigí qué construir, cómo debía verse y sentirse, seleccioné y curé todos los recursos gráficos y de audio, probé cada compilación en el emulador y dirigí cada decisión de diseño.»
ChromaBlast es un Shoot-em-up de desplazamiento vertical para A500+ OCS/ECS, 512 KB de Chip RAM (mínimo). Versión AGA mejorada para A1200/A4000 con gráficos de 32 colores. Ambas versiones en un solo disquete DD de 880 KB. «En este juego no se destruyen a los enemigos si no que cuando impactas a uno de ellos suficientes veces, se «pacifica»: deja de atacar, desacelera gradualmente, cambia de dirección y se aleja volando con gracia fuera de la pantalla. Es una mecánica de juego libre de destrucción: eres un libertador, no un destructor.»
Una demo del primer nivel para probar este experimento se encuentra disponible en EAB
