Ya apareció algún juego de AMIGA que usaba gráficos de presentación realizados con IA, pero no el código, y otros dos realizados por los españoles Mainakeprojext que si lo incluía, pues ahora se suma este ChromaBlast que está siendo programado con la IA, exactamente Claude IA. Según el autor, Michele Ferrigno, «El código es desarrollado a través de sesiones colaborativas con Claude AI (Anthropic): todas las decisiones técnicas, la depuración y la programación de Amiga a nivel de hardware se iteraron a través de programación en pareja humano-IA. La IA escribió el C y el ensamblador 68000; yo dirigí qué construir, cómo debía verse y sentirse, seleccioné y curé todos los recursos gráficos y de audio, probé cada compilación en el emulador y dirigí cada decisión de diseño.»
ChromaBlast es un Shoot-em-up de desplazamiento vertical para A500+ OCS/ECS, 512 KB de Chip RAM (mínimo). Versión AGA mejorada para A1200/A4000 con gráficos de 32 colores. Ambas versiones en un solo disquete DD de 880 KB. «En este juego no se destruyen a los enemigos si no que cuando impactas a uno de ellos suficientes veces, se «pacifica»: deja de atacar, desacelera gradualmente, cambia de dirección y se aleja volando con gracia fuera de la pantalla. Es una mecánica de juego libre de destrucción: eres un libertador, no un destructor.»
Una demo del primer nivel para probar este experimento se encuentra disponible en EAB

Perdonad pero yo ya hace tiempo que tengo dos juegos subidos hechos con ese sistema en Aminet y no sin demos, están completos. Podéis buscarlos con los nombres de simple Tetris y Arkamiga. Hechos por españoles. El grupo Mainakeprojext
Antes de este juego han habido otros dos juegos al menos que los códigos han sido programados con IA: https://www.aminet.net/package/game/actio/arkamiga
https://www.aminet.net/package/game/think/simpletetris
Ok, gracias por el aporte. Vamos a corregir.
Hasta siempre SEUCK, gracias por los grandes momentos que nos diste 🙂
Para más información sobre los proyectos realizados con IA por Mainake Project y los diferentes proyectos que está realizando el grupo tenemos el siguiente correo: mainakeamigaproject@gmail.com
¿Sería posible que compartierais tutoriales?¿Y se podría con Gemini?
La intención es publicar en Retrowiki un extenso tutorial, paso a paso y los diferentes caminos para lograr resultados. Pero está el problema del tiempo y lo que conlleva la retroalimentación con las dudas que les surjan a todos los que sigan el tutorial. Si publicamos el tutorial, tenemos que sí o sí ayudar en todo lo posible en las dudas que surjan y esto implica mucho tiempo del que ahora no diponemos. De hecho, nuestra intención, o mejor dicho, la intención de mi compañero de grupo, Pacosoeda (Chili), es rematar una versión del Galaga que tiene casi terminada con IA. También, está embarcado con un port de un arcade que nunca salió en los salones recreativos. Igualmente, queremos llevar algunas composiciones a Posadas como presentar una demo jugable de «Amiga Man», un juego creado con el RedPill.
Por otra parte, con la IA se puede usar Gemini u otro modelo como GPT 5.4 o Claude, pero sobre todo hay que ejecutarlo en un entorno agentico, tipo Visual Studio Code con extensiones para ensamblador de Amiga como Antigravity, Opencode, Claude Code, Kiro, Codex, etcétera.
Genial todo, a ver si fuera posible mas adelante, y gracias por citar estas novedades que estáis desarrollando.