Con estas palabras comienza a describir Jean Paul, el músico de este juego inacabado, Storm, The Alien War..
«Técnicamente, Storm era bastante ambicioso.
Luchamos por cada byte, literalmente. Cada efecto de sonido o fotograma de animación adicional significaba que algo más tenía que desaparecer. Aún recuerdo cómo recortaba muestras de audio a las 3 de la mañana para que cupieran mis tracker mods, mientras Martin exprimía más rendimiento de cada ciclo y Matthijs rediseñaba los gráficos para usar menos bitplanes.
Storm es un shooter de desplazamiento lateral en el que controlas un «helicóptero espacial» futurista que vuela por un mundo multi-capas parallax, esquivando naves enemigas, cohetes y peligros, todo ello mientras buscas supervivientes a los que recoger y evacuar. La misión: rescatar al mayor número posible de personas y escapar a través de un agujero de gusano oculto de un planeta invadido por brutales fuerzas alienígenas. Pero la presión está servida: vas contrarreloj y con poco combustible. Cada desvío para recoger supervivientes cuesta tiempo, y si tu depósito se agota, se acabó el juego. La clave es volar estratégicamente y tomar decisiones rápidas.
Desde un punto de vista técnico, fue un auténtico reto. Construimos todo desde cero en ensamblador 68000: múltiples capas con scroll para el efecto de profundidad, rutinas enemigas, detección de colisiones, lógica de recogida de supervivientes, un sistema de combustible con cuenta atrás e incluso una mecánica de rescate funcional, todo ello optimizado para funcionar sin problemas en un Amiga 500 de serie y caber en un solo disquete.»
Martin Ross fue el programador y Matthijs de Jonge el artista gráfico. Edwin van den Heuvel – Gráficos del álbum (de reciente creación)
Jean Paul compartirá vídeos y la música que conserva. De una demo pública no ha dicho nada.


increible, la cantidad de juegazos que quedaron sin acabar en amiga asi como en muchos sistemas de esa época tiene que ser brutal, juegarral.