
Ya tenemos disponible para su descarga la nueva versión de REDPILL, el motor de creación de juegos para Commodore Amiga, sin conocimientos de programación.
Y es que este software no para de evolucionar y sorprendernos. En la anterior versión se añadió el esperado modo para que los juegos creados fueran compatibles con WHDLoad y para esta versión se han perfilado los pequeños flecos para que los juegos exportados sean compatibles al 100% con este software tan conocido y usado en el mundo Amiga.
Recordad que gracias a WHDLoad cualquier juego o demo para Amiga se puede instalar en el Disco Duro, aunque no estuviera preparado para ello, con lo que su ejecución es instantánea y rápida ni es necesaria la introducción de los demás disquets, en el caso que los tuviera el correspondiente juego o demo.
De esta manera, cualquier proyecto creado con REDPILL ahora podrá ser exportado de 3 maneras distintas: versión para Disco Duro, versión para Disquet/floppy y versión para WHDLoad.
Todo un gran avance para este motor de creación de juegos nativo para Amiga.
Después de esta breve explicación, a continuación os mostramos las mejoras y arreglos de esta nueva versión 0.9.11:
- Se agregó un nuevo trigger de acción «Set Cam Limits» para cambiar los límites del movimiento de la cámara.
- «Refactorizado» de algunas características te permite ganar 14k de memoria en la mayoría de los juegos.
- «Camera Center» ahora funciona correctamente para tamaños de pantalla reducidos.
- EXPERIMENTAL: Soporte para juegos con solo 2 y 4 colores.
- Arreglo de cuando se congelaba el programa después de hacer la compilación del proyecto en algunos casos.
- Arreglo para que la hoja de sprites número 9 se exporte correctamente.
- Por alguna razón, parece que la pantalla se movía algunos píxeles a la izquierda, esto ha sido corregido.
