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Mes: junio 2022

CONK (1995) Action Game Construction Kit: aparece otro motor de creación de juegos para Amiga, ¡pero este nunca se lanzó!

Posted on junio 28, 2022 By Amiga Factory 7 comentarios en CONK (1995) Action Game Construction Kit: aparece otro motor de creación de juegos para Amiga, ¡pero este nunca se lanzó!

Bueno, aquí estamos con otra noticia sobre un motor de creación de juegos, ya que gracias a que Earok, en el foro de EAB, ha comentado sobre un motor de juego inédito pero interesante para Commodore Amiga llamado ‘CONK’. Ahora, aunque los detalles son escasos, lo único que se sabe es que apareció en el sitio web del desarrollador y Earok ha dicho que no está seguro de cuándo se cargó allí.

Si bien hay una serie de demostraciones para probar, como Blast, Camel, Dave, Spambo y Vega, también según Earok a través de los foros de EAB cuando probó este software. Ha dicho: «Es bastante impresionante: todos estos juegos enumerados se ejecutan en WinUAE en una configuración que no es AGA, y parece estar completamente codificado en ASM (y el código fuente real del motor, junto con las utilidades de creación están en el archivo). Así que sí, si quieres crear algunos juegos nuevos además de las piezas habituales de software, podría valer la pena echarle un vistazo a Conk de Semprini (?).

ACTUALIZACIÓN : Tóth Csaba ha hecho amablemente una traducción del artículo de la revista para CONK

Los creadores de Skidmarks están dando los toques finales a su desarrollo, que parece ser su creación definitiva. CONK es un sistema versátil que te permitirá diseñar los juegos más complejos con solo unos clics de ratón. La gama de juegos para jugar es muy amplia, desde juegos de plataformas hasta matamarcianos, pasando por todo tipo de salones recreativos. Juegos de muestra incluidos en la versión beta para demostrar lo que se puede hacer con este software. Si no surge nada, Acid Software lo lanzará en octubre.

Gonk, es el editor de imágenes
Zonk, es el editor de acciones

Bonk, es el editor de mapas

Ponk, es el motor del juego

Discusión foro EAB

Página oficial

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Actualidad, Desarrollo, Software

Duckstroma – ¡Un encantador juego de plataformas Amiga de UltraNarwhal finalmente está aquí!

Posted on junio 25, 2022 By Amiga Factory 2 comentarios en Duckstroma – ¡Un encantador juego de plataformas Amiga de UltraNarwhal finalmente está aquí!

En 2020, UltraNarwhal lanzó el encantador juego de plataformas de ‘Duckstroma’ para ZX Spectrum y MSX, un juego que todavía se puede descargar a través del sitio web principal de itch.io. Bueno pues UltraNarwhal finalmente ha lanzado la versión completa del juego que se puede descargar y disfrutar si tienes un Commodore Amiga en casa o mediante emulación.

La versión ZX Spectrum se creó originalmente usando Arcade Game Designer, sin embargo, cuando se trata de la versión Amiga, que se ha desarrollado completamente usando el excelente Scorpion Engine de Earok, presenta un desplazamiento suave, excelentes gráficos, múltiples tipos de enemigos y mucho más. solo tienen que verlo por ustedes mismos en la última versión de UltraNarwhal. Entonces, sí, si quieres probar las últimas actualizaciones del juego Amiga y una que clasificaríamos como bastante buena, ¡podría valer la pena probar Duckstroma!

Página Oficial y descarga

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Actualidad, Videojuegos, Videos

Ignition v1.20 para AmigaOS

Posted on junio 10, 2022 By Amiga Factory No hay comentarios en Ignition v1.20 para AmigaOS

Ignition es una poderosa aplicación de hoja de cálculo para AmigaOS 3.0 y superior. También debería funcionar bien en MorphOS. Sin embargo, las versiones recientes solo se crean y prueban en AmigaOS 4x. Es de código abierto y tiene la licencia GNU General Public License, versión 3.

Hace unos días ha sido lanzada la versión 1.20 con muchos errores y problemas arreglados y con algunas actualizaciones de funciones menores. Por ejemplo:

  • Arreglos varios con el ctrl y la rueda del ratón
  • Ahora se muestra el título de la columna/fila anterior si ésta no es estándar
  • 22 nuevas funciones añadidas
  • Se han corregido/actualizado algunas funciones
  • Se ha corregido algún error
  • El complemento turbocalc ha sido extendido y corregido
  • Se han realizado algunos cambios en el manual

Esta versión de Ignition necesita la actualización 6 de OS4.1 con todos los parches de AmiUpdate.

Descarga desde Aminet

Página oficial

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Actualidad, Software

REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear

Posted on junio 7, 2022 By Amiga Factory No hay comentarios en REDPILL v0.9.10 listo para descargar y empezar a crear

Los usuarios de RedPill están de enhorabuena ya que Zener no para en su empeño de crear la herramienta de creación de juegos sin conocimiento de programación definitiva para el Commodore Amiga. Y razón de ello es las numerosas actualizaciones que están siendo lanzadas sin descanso. Ahora anunciamos la disponibilidad de la versión 0.9.10 de esta increíble herramienta.

Las nuevas funcionalidades de esta última versión, la cual esta plagada de arreglos, mejoras y optimizaciones varias del programa, son las siguientes:

  • EXPERIMENTAL: el nuevo modo Fetch Mode se puede configurar en el menú Pantalla para juegos AGA: Los modos Normal, doble y cuádruple están soportados.
  • El modo Fetch Mode puede mejorar la velocidad del juego, especialmente en máquinas sin FastRam
  • Con modos Fetch Mode más altos, pueden ocurrir efectos divertidos al usar sprites o cambiar el ancho de pantalla de la pantalla.
  • El cambio de tamaño de las dimensiones del mapa ahora reemplaza automáticamente los tiles a las nuevas dimensiones de este mapa redimensionado.
  • Se agregaron múltiples esclavos WHDload:
    • Workbench31_1.Slave 1 MB Chip 1 MB Rápido
    • Workbench31_4.Slave 2 MB Chip 4 MB Rápido
    • Workbench31_32.Slave 2 MB Chip 32 MB Rápido
  • El dibujo de objetos se ha vuelto a implementar para una representación más segura (pero también más lenta).
  • El Help integrado para las condiciones de los triggers ahora es más completo.
  • Si la capa de Sprite se adjuntó a un conjunto de objetos, la condición Sprite Pos lo separa.
  • Set Sprite Pos ignorará los parámetros con coordenadas menores a -1000. Esto quiere decir que tendrás que configurar solo la coordenada x o y.
  • El trigger Action Set NTSC se ha movido a la categoría General.
  • En la pantalla Objetos de nivel, puede seleccionar snap to tile para mover objetos solo en las coordenadas exactas de los tiles.
  • En la pantalla Nivel puedes importar y exportar mapas en formato CVS.
  • Optimización general.
  • Cuando un objeto se adjunta al movimiento del mouse ahora tiene en cuenta el área de desplazamiento.
  • Corrección en la cámara que no llegaba al final del nivel con anchos de pantalla reducidos.
  • Corregir el ancho y la altura del pincel/brush al usar los atajos de tiles.

Descarga de RedPill v0.9.10

Página oficial de RedPill

Página de FaceBook de RedPill

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Comentarios Recientes
  1. Avatar de James
    James en The Amiga Future magazine Issue 182 – preview is now available to view onlineagosto 20, 2026

    A ... le ha gustado esto.

  2. Avatar de aguijon1
    aguijon1 en ZombiLynx, mucho más que un port de la mano de Kikems.agosto 19, 2026

    Chapeau! No sabía que Kikems programaba "en serio. Un port de interés.

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