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Mes: julio 2022

Misión: La Luna, último juego de IRON GATE

Posted on julio 31, 2022 By Amiga Factory 2 comentarios en Misión: La Luna, último juego de IRON GATE

Después de Málaga Vice y de Operación Fallida, IRON GATE nos trae su último proyecto, Misión: La Luna.

Incansable todo el trabajo que está realizando el artistazo Jojo073 para brindar a todos los amigueros juegos muy buenos para que podamos disfrutarlos y, últimamente se ha sacado de la manga 3 en pocos meses. Después de Málaga Vice que es un juego arcado similar al shinobi y Operación Fallida uno de plataformas y disparos similar al Navy Seals o Lethal Weapon, IRON GATE nos trae Misión: La Luna, un juego de disparos similar al Operation Wolf muy adictivo y muy bien programado.

En este juego eres un astronauta que tendrá que aventurarse con solo su fusil semiautomático en las zonas de la Luna de ocupación soviética. Vigila tu soporte vital del traje y tu munición.

Eres parte de la tripulación destinada en la estación lunar encargada de la extracción de mineral en la Luna. De repente una explosión alerta a toda la base. Alguien grita «Los soviéticos nos atacan», corres a ponerte tu traje y a recargar tu arma para hacer frente a la invasión del perímetro.

Si consigues sobrevivir tendrás que reconquistar las minas e ir a la base soviética a darles una lección, pero ten en cuenta que los soviéticos han preparado esta operación durante bastante tiempo y tienen equipos por toda la Luna para hacer frente a un contraataque.

El juego tiene 4 niveles, más uno extra donde te enfrentas a un enemigo final como nos gustaba en los viejos arcades, aprendiendo el patrón para poder derrotarlo. En este juego se usa el ratón como medio para controlar el punto de mira y así poder hacer blanco. Se pudieron poner granadas y otras armas, pero se prefirió simplificarlo para hacerlo mas arcade.

En conclusión tenemos un gran arcade clásico, que de haber salido en 1986 hubiera sido las delicias de los jugadores aficionados al Commodore Amiga.

Este juego fue desarrollado por LuisCoco con el lenguaje de programación AMOS para Amiga y los gráficos por Jojo073 con el programa Deluxe Paint V.

Os dejamos un gameplay hasta el último nivel para que veáis como luce:

Página oficial del juego

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Actualidad, Videojuegos, Videos

Game Maker RedPill 0.9.12

Posted on julio 31, 2022julio 31, 2022 By fondriesete 2 comentarios en Game Maker RedPill 0.9.12

Nueva versión del constructor de juegos RedPill con mejoras y actualización de uno de los ejemplos, Bad Ninjas por cortesía de Ricky Place. Además hay otra actualización del tutorial en alemán e ingles por Jens ‘Farbfinsternis’.

  • El juego Bad Ninjas está ahora incluido en la carpeta de proyectos por cortesía de Ricky Place.
  • La velocidad de refresco de Hud se puede ajustar en la pantalla del HUD.
  • Se ha añadido la acción Reset Vars que permite restablecer un rango de variables a su valor inicial.
  • En la pantalla del HUD ahora se puede editar o eliminar la imagen de fondo.
  • Cuando se edita un trigger si se instancia algo se mostrará el objeto instanciado en posición en la pantalla de vista previa.
  • Cambiado al compilador Amiblitz 3.9.4.
  • Procesamiento de activos menos estricto al construir un juego.
  • Mejorada la compatibilidad con proyectos de juegos antiguos.
  • Mejora en el cálculo de la anchura de la línea que permite mapas más grandes.
  • Se ha corregido que los objetos de tipo Shot no se destruyen automáticamente.
  • Se ha corregido que los fondos de 16 sprites comprimidos no se muestran correctamente.
  • Corrección del desplazamiento vertical que dejaba una línea vacía bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un fallo en el renderizado de objetos en juegos multipantalla.
  • Se corrige el centrado de la cámara cuando se utilizan pantallas pequeñas.
  • Se corrige que la pantalla de spritesheet siempre preguntaba por la recarga de la paleta aunque fuera la misma.
  • Pequeñas optimizaciones

 

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Actualidad, Software

Siguen los retrasos de la A1222 Plus

Posted on julio 26, 2022 By fondriesete 2 comentarios en Siguen los retrasos de la A1222 Plus

Según el blog Trevor’s Amiga Blog que acaba de actualizarse, el A1222 Plus seguirá sufriendo retrasos.

«El mundo de la electrónica es muy volátil en estos momentos, con escasez de componentes y precios por las nubes. Otros componentes son muy escasos o no están disponibles. Con este telón de fondo de precios al alza y continua incertidumbre en el suministro, acordamos con ACube duplicar el pedido de producción inicial en un intento de asegurar un precio más bajo por unidad. Las últimas noticias de Enrico son que la fábrica que hizo el prototipo de las placas A1222+ está ocupada hasta el año que viene y que otra empresa a la que se dirigió le ofreció el doble del precio original. Enrico está esperando presupuestos de otros dos fabricantes, pero ha advertido que los plazos de entrega son largos.»

Hay mas detalles y otras noticias con respecto a Amiga 37  Amiwest 2022 y ExecSG Team en su blog.

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Actualidad

Dragon’s Lair II Time Warp: Amiga Intro Animation rehecha fotograma a fotograma en Personal Paint de Hache

Posted on julio 23, 2022 By Amiga Factory No hay comentarios en Dragon’s Lair II Time Warp: Amiga Intro Animation rehecha fotograma a fotograma en Personal Paint de Hache

La página IndieRetroNews se ha hecho eco de una espectacular noticia la cual posteamos aquí tal cual traducida…

Todos recordamos muy bien Dragon’s Lair, desde la versión de Amstrad, con el salto entre esas plataformas amarillas o tratando de permanecer en el disco giratorio sin salir volando, como de la fabulosa versión para Amiga, de la cual todos vacilemos delante de nuestros amigos, hasta la versión animada interactiva que aparecía como un disco láser en el que había que pulsar una dirección específica en el momento adecuado para sobrevivir. Bueno, si tú también recuerdas Dragon’s Lair, te recomiendo que veas el increíble esfuerzo del usuario Hache, que ha rehecho la introducción animada de Dragon’s Lair II Time Warp por completo en Personal Paint en Amiga, ¡¡¡ cuadro por cuadro !!!

Esto es lo que ha dicho Hache a través de los foros de EAB «¡Sí! Estoy muy emocionado de haber terminado la introducción de la versión Amiga de Dragon’s Lair 2 Time Warp. Ahora necesito un programador que quiera convertir esto en una demostración ejecutable (si es posible, por supuesto). Habéis seguido casi todo el progreso desde el principio y quiero agradecer a todos por el apoyo y los comentarios. Este fue un trabajo MUY duro, dibujar cuadro por cuadro en Personal Paint (excepto los fondos ya que solo hice un trabajo de limpieza) ¡pero me divertí mucho haciéndolo! ESTA será mi entrada para el Amiga Art Contest 2022 (Audio agregado en Premiere para una mejor experiencia)»

Fuente original

Fuente de la noticia

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  1. Avatar de James
    James en The Amiga Future magazine Issue 182 – preview is now available to view onlineagosto 20, 2026

    A ... le ha gustado esto.

  2. Avatar de aguijon1
    aguijon1 en ZombiLynx, mucho más que un port de la mano de Kikems.agosto 19, 2026

    Chapeau! No sabía que Kikems programaba "en serio. Un port de interés.

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