Guillermo
Spirit of Eternal Racer
Spirit of Eternal Racer (SoER) es un proyecto que nace de la pasión por los clásicos de conducción arcade de los 90, pero con la idea de dar una visión actualizada de ese tipo de juegos a través de hardware actual y clásico. El desarrollo de juego también mezcla conceptos retro con algunos muy avanzados. Por un lado, se usa SDL 1.2 para asegurar la compatibilidad con Amigas clásicos y, por otro, se utiliza IA para la generación de los coches y para asistencia en la programación. Tras un periodo de desarrollo enfocado en la creación de un motor propio, el proyecto está avanzado más o menos como lo esperado y se ha abierto una página sobre el juego en itch.io.
¿Qué es Spirit of Eternal Racer?
Se trata de un juego de carreras con estética retro que utiliza un motor 2.5D desarrollado desde cero. El objetivo es inspirarse en juegos como Nigel Mansell Grand Prix o Lotus Turbo Challenge, pero aportando una revisión moderna. El juego proporciona un sistema de físicas y colisiones que busca el equilibrio entre la diversión directa del arcade y un toque de realismo técnico. Dicho de otro modo, intenta aportar algún matiz de simulación y cuando se corra en un circuito, habrá que aprenderse como atacar cada curva (de ahí la referencia al Niguel Mansell Grand Prix de Martech, 1988). En la parte más arcade, se planea incluir un modo de juego “historia” que sea más similar a juegos como Lotus, Out Run, etc. pero esta parte requerirá adaptar un poco el motor del juego y todavía no está implementada.
Uno de los principales retos del proyecto es su desarrollo para Amiga (específicamente optimizado para PiStorm). Aunque la idea es publicar el juego para otros sistemas (comenzando por Linux), todo el desarrollo está condicionado por lograr una jugabilidad fluida en un Amiga con una PiStorm que monte una Raspberry Pi 3, en una resolución RTG de 640×480.
Un motor todavía en desarrollo
Todavía se está empleando una gran cantidad de tiempo en pulir el «corazón» del juego. Entre las características ya implementadas, o al menos bastante avanzadas, estarían las siguientes:
- IA Dinámica: Rivales que se adaptan a diferentes categorías de vehículos. Los oponentes intentan buscar una trazada adecuada esquivando o maniobrando para adelantar a otros.
- Efectos visuales y sonoros: Polvareda cuando se sale de la pista, chirridos de las ruedas según la fuerza lateral y sonidos de motor específicos para cada modelo.
- Fidelidad en los circuitos: Es posible hacer recreaciones bastante detalladas (dentro de las posibilidades de este tipo de juegos) de trazados reales. Como ejemplo, el circuito Ricardo Tormo, tiene varios sprites específicos (edificios característicos, gradas) y el pintado de la pista imita los pianos y superficies que existen en realidad.
El salto a itch.io
Se ha publicado la página de Spirit of Eternal Racer en itch.io para poder ofrecer información a más gente y publicar demos jugables de nuevas versiones. Otro de los objetivos sería poder obtener opiniones y sugerencias de quienes descarguen y prueben estas demos.
Reciente mente se ha subido a este portal una demo jugable de la versión 0.4.0 del juego que incluye lo siguiente:
- Selección de coche: Es posible elegir entre dos coches con diferentes características de rendimiento.
- Práctica: Permite conducir el coche seleccionado en el circuito disponible (Ricardo Tormo).
- Carrera rápida: Carrera con una parrilla de 5 rivales de IA.
Canales oficiales y contacto
Para aquellos interesados en seguir el devlog técnico, ver vídeos de las pruebas o simplemente estar al tanto del lanzamiento de la demo, pueden hacerlo a través de los siguientes enlaces:
- Página Oficial en itch.io: https://deuteros76.itch.io/spirit-of-eternal-racer (Para seguir el proyecto y futuras descargas).
- Blog de Desarrollo (Deuteros.es): https://www.deuteros.es (Artículos técnicos y reflexiones sobre diseño).
- Bluesky: https://bsky.app/profile/deuteros76.bsky.social (Actualizaciones rápidas, clips de vídeo y feedback directo).
- YouTube: [https://www.youtube.com/@DeuterosAmigaStuff] (Directos de pruebas y comparativas de rendimiento).
