Estos son algunos de los datos y noticias anunciadas durante el evento Amiga 40 Germany, centrados en los avances de software y hardware tanto en el ámbito clásico como en el next-gen.
AmigaOS 3.3, aún en fase beta, mostró una mejora significativa de rendimiento y usabilidad. Por ejemplo, en un Amiga 500 estándar, la apertura de la ventana Icon Edit se ha reducido de nueve a solo dos segundos, lo que supone una velocidad cuatro veces mayor. El sistema incorpora movimiento sólido de ventanas (solid window movements) y menús “pegajosos” (sticky menus) que permanecen abiertos. Las preferencias se han consolidado: Locale y Time son ahora una sola, con cambio automático de hora de verano, y Workbench Preference permite configurar atajos personalizados con combinaciones de teclas. También se incluye la nueva fuente monoespaciada Helvetica Mono y un tercer tema de iconos llamado Moonlight. A pesar de los avances, aún no se ha implementado soporte de red.
En el terreno next-gen, AmigaOS 4 continúa su desarrollo con el kernel Exec XG Multicore, que ya funciona de forma estable. El motor de composición está activo, se pueden compilar programas y ejecutar aplicaciones con Warp 3D Nova, aunque el segundo núcleo todavía permanece inactivo. Se espera una demostración completa en el próximo AmiWest.
MorphOS 3.20 se ha portado con éxito a la nueva placa Mirari PPC y añade soporte inicial para tarjetas gráficas RX, compatibilidad multimonitor y sincronización entre núcleos del procesador T1042.
Por su parte, AROS amplía su compatibilidad con arquitecturas x86, ARM y PowerPC, soporte para OpenGL y las primeras pruebas de ejecución multinúcleo.
En cuanto a hardware, la placa Mirari, desarrollada por Dave Khman y Harold Kenning, busca ofrecer una opción PowerPC asequible con soporte NVMe y USB 3. Su precio objetivo se sitúa entre 500 y 600 euros (incluyendo CPU y RAM) y está preparada para admitir en el futuro el procesador T2081 de 8 núcleos E6500.
A-EON Technology sigue apostando por su línea de sistemas Next Gen, financiando proyectos como la X5000 y la A1222 Plus.
El ámbito de aceleración y emulación también avanza con fuerza. MU68 1.1, el emulador 68K basado en ARM, introduce una caché “Epoch” que permite vaciar datos sin reinicializar toda la estructura, duplicando la velocidad de arranque del Workbench y reduciendo en Mac OS el boot de un minuto a 10-20 segundos.
La traducción PowerPC → ARM está completa en un 95 % para instrucciones enteras y se ejecuta en un núcleo dedicado, evitando impacto en el rendimiento 68K.
El dispositivo FrameStore, que captura el vídeo OCS/ECS y lo envía al puerto de cámara de una Raspberry Pi, ya está listo para OCS/ECS y en desarrollo para AGA. También se presentó la PiStorm 16, versión específica para Amiga 600, y el proyecto de GPU Remota de Claude Schwarz, que permite renderizado OpenGL en una máquina externa con retorno de imagen al Amiga mediante FrameStore o una tarjeta Zorro futura.
En el apartado clásico, Retro Games Ltd. confirmó la llegada del A1200 Full-Size, su máquina más potente hasta la fecha, prevista para principios de 2026 con The Settlers 2 como primer título confirmado.
Steven Leary (Terrible Fire) presentó la TF1232 para Amiga 1200, con FPU y frecuencias de 25 y 50 MHz, a un precio inferior a 130 €, y trabaja en una versión 060 para CD32 capaz de equipararla a una A1200 de gama alta.
Durante el evento también se mostró una nueva tarjeta de sonido para A4000 con salida óptica y audio sin pérdidas, y el monitor retro de Steve Jones, compatible con señales Amiga, seis entradas HDMI, VGA y salida para streaming, además de una nueva carcasa basada en la A3000 y kits de expansión para Raspberry Pi.
Si quieres informarte de todo ésto y de todo lo acontecido en el evento en profundidad, te recomendamos pasarte esta noche por el directo de Amigawave:


Gracias por hacer el resumen de novedades de Amiga 40th en Alemania.
Me encantaria aportar en mi comentario que esta feria no solo trajo novedades de hardware y software, sino que ante todo demostro que un mercado floreciente y saludable para el Amiga no solo seria posible en unos años, sino que se esta desarrollando ahora mismo. Que Amiga no sera la plataforma de antaño, pero que representa la oportunidad de hacer una informatica distinta: accesible, elegante, eficiente y totalmente hackeable por los usuarios que la mantuvieron viva todos estos años. Que es una tercera (o una cuarta) posibilidad, contra el duopolio Windows-x86 / x64, el mundo Apple o los dispositivos moviles (Android o iOS) que puede llegar a funcionar si crece un poco mas el interes y el consumo de este tipo de dispositivos.
Un abrazo, desde Buenos Aires, Argentina, a los redactores de Amigatronics.
Llevo siguiendo desde «lejos» el universo AMIGA actual, como viejo amiguero que llegó pronto y dejó de lado antes de su fin comercial, y tengo que decir que estoy alucinado y orgulloso de la efervescencia de los desarrollos Soft y Hard actualmente.
No deja de sorprenderme y de alegrarme que una plataforma tan superada tecnológicamente tenga tantos desarrollos reales y prácticos de hardware. Demuestra que era una plataforma real y contundente de cacharreo y multimedia y no un nicho oscuro de nostalgia decadente. ¡Viva AMIGA! ; )
100X100 contigo ❤️