Con estas palabras comienza a describir Jean Paul, el músico de este juego inacabado, Storm, The Alien War..
«Técnicamente, Storm era bastante ambicioso.
Luchamos por cada byte, literalmente. Cada efecto de sonido o fotograma de animación adicional significaba que algo más tenía que desaparecer. Aún recuerdo cómo recortaba muestras de audio a las 3 de la mañana para que cupieran mis tracker mods, mientras Martin exprimía más rendimiento de cada ciclo y Matthijs rediseñaba los gráficos para usar menos bitplanes.
Storm es un shooter de desplazamiento lateral en el que controlas un «helicóptero espacial» futurista que vuela por un mundo multi-capas parallax, esquivando naves enemigas, cohetes y peligros, todo ello mientras buscas supervivientes a los que recoger y evacuar. La misión: rescatar al mayor número posible de personas y escapar a través de un agujero de gusano oculto de un planeta invadido por brutales fuerzas alienígenas. Pero la presión está servida: vas contrarreloj y con poco combustible. Cada desvío para recoger supervivientes cuesta tiempo, y si tu depósito se agota, se acabó el juego. La clave es volar estratégicamente y tomar decisiones rápidas.
Desde un punto de vista técnico, fue un auténtico reto. Construimos todo desde cero en ensamblador 68000: múltiples capas con scroll para el efecto de profundidad, rutinas enemigas, detección de colisiones, lógica de recogida de supervivientes, un sistema de combustible con cuenta atrás e incluso una mecánica de rescate funcional, todo ello optimizado para funcionar sin problemas en un Amiga 500 de serie y caber en un solo disquete.»
Martin Ross fue el programador y Matthijs de Jonge el artista gráfico. Edwin van den Heuvel – Gráficos del álbum (de reciente creación)
Jean Paul compartirá vídeos y la música que conserva. De una demo pública no ha dicho nada.

