Se puede decir que, Scourge of the Underkind, es uno de esos 4 o 5 juegos triple AAA que están desarrollándose hace mucho tiempo, pero que no han sido abandonados, y es que estos juegos lleva su tiempo y encima si se interpone la vida real, aún más. Pero tenemos unas declaraciones alentadoras de uno de sus autores, Wayne Ashworth…
«El juego aún se encuentra en las fases finales de desarrollo. En cuanto a una actualización, es difícil hacer una que muestre todo lo que hemos hecho hasta ahora (es mucho). Sin embargo, puedo escribir unas palabras aquí para decir que el juego está casi terminado y queremos dar las gracias a todos los que han apoyado el proyecto hasta ahora. Sabemos que ha sido un largo camino (me temo que no se puede evitar, como ya he dicho en otras ocasiones, los acontecimientos de la vida se interpusieron y es un juego *GRANDE*.
Estoy deseando mostrar todo lo que hemos puesto en él, incluidos nuestros corazones y almas (sudor y lágrimas). A algunos les gustará, a otros no, como ocurre con todo, no se puede complacer a todo el mundo. Estoy deseando ver las reacciones de aquellos a los que les guste. He estado experimentando con el envase, así que también ha sido muy emocionante.
Estoy impaciente por mostrar el último nivel, que ha sido un verdadero trabajo de amor con todos los píxeles, tiles, los efectos visuales y los enemigos. Diría que son mis mejores píxeles hasta la fecha, pero no soy imparcial y, además, me lo estoy pasando genial haciéndolos.
Sin embargo, puedo decir que la lección más importante que he aprendido en el camino hasta terminar este juego es que nunca, y quiero decir *nunca*, hay que anunciar un juego demasiado pronto.
Si alguna vez hago otro juego para Amiga, me aseguraré de que nadie lo conozca hasta que esté listo para echarlo del nido.
Me pasaré pronto por aquí y espero tener algo sustancioso que mostrar.»
Aquí un vídeo de hace dos años.


Boss Machine, Souveran Soccer, Hyperboria, Grind, también confirman que siguen activo el desarrollo.