
El creador de juegos para ordenadores Amiga, RedPill es cada vez mas potente y ahora es posible activar el modo «Fetch Quadruple» que acelerará los juegos para Amigas AGA sin FastRAM. Ademas cada vez es mas cómodo y fácil crear mapas con sus «tiles».
- «Image to tiles» ahora puede abrir una imagen grande que contenga un mapa, extraer su tileset y, opcionalmente, recrear este mapa en el nivel actual.
- Se ha mejorado la suma de comprobación de «Image to tiles» para evitar duplicados.
- Ahora puedes seleccionar las hojas de sprites a utilizar para cada nivel, ahorrando algo de valiosa memoria chip.
- Las hojas de sprites usados en el nivel pueden ser calculados automáticamente por el editor.
- En el menú «Tileset», ahora se puede utilizar «Image to tiles» para abrir una imagen grande con un mapa del juego. La rutina generará todos los tiles para este mapa, y dará la posibilidad de generar también el mapa del nivel.
- En el menú «Objects», en la sección «Advanced» puedes definir la velocidad máxima a la que quieres que se mueva tu objeto. Útil por ejemplo, cuando no quieres que tu objeto caiga demasiado rápido.
- El modo «Fetch Quadruple» ahora puede ser usado con «Screen Widths»: 320, 288 y 256. Su uso acelerará los juegos para AGA Amigas sin FastRAM.
- Añadido un proyecto llamado BobPerfTest para poder comprobar el rendimiento con los diferentes modos «fetch»
- Añadido el trigger de acción «Follow Object Free», funciona como el anterior pero en lugar de usar 8 direcciones para moverse, el movimiento es suave, basado en vectores.
- Cuando se utiliza la tecla «Help» o el botón «?» para obtener información de la pantalla, ahora se puede hacer clic en el botón «More» que abrirá la ayuda HTML con información detallada.
- La herramienta para abrir archivos HTML puede ser definida en el icono «REDPILLEditor»
- El proyecto ex_mapenemies ha sido actualizado ganando nuevos gráficos y usando el nuevo trigger «Follow Obj Free»
- «ECS parallax» ahora soporta movimiento vertical.
- El botón rojo del CD32 es ahora equivalente al primer botón normal del joypad.
- El uso de la aceleradora Vampire ahora puede ser detectado usando el trigger de condición «Processor». Devolverá 8 para 68080.
- Arreglado el problema iniciando «Triggonometry startup» que causaba que las funciones «Trig» no funcionaran.
- Se ha corregido un comportamiento extraño al eliminar objetos estáticos de un nivel.
- Arreglado un problema al usar triggers «Inv Speed»
- Más información sobre errores en la pantalla «Level Properties screen».
