Después de muchos meses de actualizaciones beta con correcciones y mejoras como viene siendo normal, Toni Wilen ha lanzado la nueva versión 5.2.0 del emulador WinUAE. Las funciones nuevas más destacadas son la emulación de los sistemas MacroSystem DraCo y American Laser Games, la compatibilidad con archivos de estado PicMatic y la emulación de placas Retina Z2 y Z3/Altais RTG.
Nuevas funciones y/o actualizaciones de esta nueva versión :
- Emulación MacroSystem DraCo. Emulación completa excepto la placa de video V-Lab Motion que no está documentada en absoluto. Clon de Amiga sin chips personalizados de Amiga.
- Compatibilidad con American Laser Games y PicMatic statefile
- El juego arcade Picmatic Marbella Vice con pistola ligera y disco láser ya está funcionando por completo.
- Actualizaciones del posicionamiento y/o escalado de visualización de la emulación del Genlock.
- Emulación de placa Retina Z2 y Z3/Altais RTG. (Chips SVGA NCR 77C22E+ y 77C32BLT)
- Placa S3 Trio64 PCI RTG.
- La fuente LED en pantalla ahora es configurable. Para configurarla vaya a el panel Varios de la GUI.
- Actualizaciones de A2410 (el último controlador Picasso96 con corrupción de gráficos habilitado en modo DMA)
- Todas las placas RTG emuladas ahora cambian automáticamente (cambio automático entre el modo chipset y el modo RTG). Anteriormente, solo las placas RTG que tenían un conmutador incorporado y las placas PCI RTG conmutaban automáticamente.
- No emule casos especiales en la última y primera línea del modo de pantalla del chipset nativo a menos que el modo Overscan sea Overscan+ o superior. (Por ejemplo, las líneas superior e inferior de OCS Denise no coinciden con el inicio y el final de la supresión)
- Se mejoró el posicionamiento vertical de la pantalla en modo NTSC.
- La posición del cursor para insertar/quitar el intercambiador de discos ahora funciona como se esperaba. La misma imagen se puede insertar en varias ranuras.
5.1.0 Corrección de errores
- Corrección rápida del tiempo de interrupción del modo 68020+. (Algunos juegos se colgaban o les faltaba el sonido o no se reproducían bien)
- La sincronización del Copper no era fiable en modos que no eran CE (principalmente afectaba a los sprites multiplexados horizontalmente)
- El modo oscuro no se inicializaba si el archivo de configuración se iniciaba directamente (por ejemplo, desde la línea de comando), sin abrir la GUI. Algunos subcuadros de diálogo no admitían el modo oscuro.
- El DMA de disco de longitud cero con la sincronización de palabras de disco habilitada nunca finalizaba (algunas protecciones de copia no funcionaban).
- La configuración predeterminada del panel Game Ports anulaba el botón 4 con la opción de habilitar/deshabilitar el teclado en pantalla incluso si ya estaba configurado en el panel de entrada.
Correcciones de errores anteriores
- Cualquier opción de sobreexploración de TV + modo NTSC: se veían pocos daños gráficos de píxeles en el borde derecho de la pantalla.
- Muchas placas RTG emuladas por hardware tenían problemas con la panorámica horizontal.
- Corrección de emulación de 68040 MMU. (El reinicio de MOVEM no funcionaba correctamente en todas las situaciones y el comportamiento de falla del bus en el caso especial de MOVES 68040 era incorrecto)
- Correcciones de superposición de CyberVision 64/3D y Picasso IV. P96PipDemo ahora funciona correctamente.
- Ateo Pixel 64 tenía colores intercambiados BGR/RGB en la mayoría de las profundidades de color.
- UAE AHI ignoraba la configuración del control deslizante de volumen AHI.
- Se ha corrigido que el cursor del mouse saltara aleatoriamente cuando estaba en modo tableta y se hacía clic en los botones del mouse.
- El tipo de dispositivo de entrada del panel Puertos de juego se atascaba y al ingresar a la ventana de Prueba/Reasignación fallaba en algunas situaciones.
- Algunos archivos de configuración y rutas de registro/ini siempre se escribían en formato absoluto, incluso si WinUAE estaba configurado en modo de ruta relativa.
- El tipo de botón “Salida AVI habilitada” (y algunos botones similares de encendido/apagado) ha sido cambiado; anteriormente funcionaban inesperadamente en algunas situaciones, el estado visible no siempre coincidía con el estado interno.
- Algunos subdiálogos (por ejemplo, el disparo automático de mapeo de entrada de Gameports) tenían un estilo antiguo y no admitían altos DPI.
- El modo de captura de pantalla de 256 colores creaba colores incorrectos en algunas situaciones, generalmente cuando se asignaban AGA y casi todas las entradas de la paleta.
- Cambiar algunas configuraciones de pantalla nativa (filtro/panel de pantalla) no restablecía todos los parámetros de pantalla requeridos hasta que se restablecía la pantalla por completo (por ejemplo, al cambiar el tamaño de la ventana)

