
Otro software histórico para Amiga que se actualiza después de tantos años aunque en realidad no es una nueva versión, es una recompilación.
«Creada a finales de los 80 como productora de vídeo, el primer producto de Questar Productions (actual 3D Nature) fue un documental premiado sobre un controvertido proyecto forestal en las montañas de Colorado. Tanto durante como después de la creación del documental, el fundador Gary Huber previó la necesidad de expresar al público en general escenarios hipotéticos que implicaban grandes extensiones de paisaje con vegetación, sin depender de engorrosos y técnicos mapas en 2D. Viendo el potencial de las avanzadas capacidades gráficas de los ordenadores personales de la época, Gary empezó a investigar y a desarrollar software para su ordenador Amiga con el fin de combinar datos del terreno en 3D e información sobre el paisaje y la vegetación en unas vistas 3D sintéticas generadas por ordenador, completas con convincentes patrones de color de los árboles (coníferas y caducifolios) de la cubierta vegetal, el cielo y la bruma.»
«Había otros programas de generación de paisajes pero ninguna de las herramientas comerciales disponibles podía manejar regiones grandes y detalladas, lo que las hacía inutilizables para la visualización comercial e industrial del terreno. Gary vio la necesidad de una herramienta más potente y flexible para producir paisajes tridimensionales de calidad televisiva a partir de datos del mundo real, sin comprometer la capacidad, la calidad, la escala o la precisión.»
Anunciado en agosto de 1994, aparece World Construction Set 1 para Amiga, con multitud de funciones avanzadas (y un nombre inspirado en la popular herramienta de audio de Electronic Arts de la época «Deluxe Music Construction Set»).
Esta es una versión recién compilada de World Construction Set 2.031. 3DNature.com muy amablemente liberó el código fuente de la versión 2.031. Recompilado con el nuevo gcc de bebbos, es el resultado de adaptar el codigo a gcc y experimentar con el compilador con el objetivo de acelerar el renderizado.
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