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Tsak anuncia novedades en EAB:
«El nuevo diseño del lanza-misiles está listo, lo que significa que el conjunto completo de armas ha sido -por fin- ¡reemplazado por completo! Una vez cumplido este hito, pasamos a la siguiente fase, que consiste en añadir los ataques secundarios y (en general) ¡empezar a experimentar con la funcionalidad adicional de las armas!»
«La base y el motor han sufrido cambios y limpiezas masivas. Se han corregido un montón de errores y fallos antiguos (de la época de Dread).
La compatibilidad ha mejorado enormemente, por primera vez el juego puede ejecutarse en configuraciones 030 perfectamente y sin desactivar las cachés. Lo mismo ocurre con el 040 y el 060 (aunque de momento sólo se han probado mediante emulación).
El juego cuenta ahora con una pantalla de selección de contraseñas totalmente funcional, que permite introducir contraseñas y cargar niveles.
La pantalla de estadísticas finales ha sido completamente renovada, hemos corregido viejos errores, hecho una limpieza y añadido nuevas animaciones y sonidos, contando cuántos enemigos has matado, secretos has encontrado y el tiempo que has tardado en completar el nivel, además de dar al jugador una contraseña que puede usar.»
«Las características de las armas han sido completamente rediseñadas para reflejar los nuevos modelos de armas.
El juego presenta nuevas animaciones de «subida» y «bajada» al recoger nuevas armas o al cambiar de una a otra.
Ahora puedes cambiar de arma mientras tienes pulsado el botón de disparo (antes tenías que soltar el botón de disparo y esperar a que terminara la animación del arma antes de pulsar la tecla para cambiar).
Ahora hay soporte para el botón derecho del ratón en el motor y RMB ahora funciona con todas las armas (no hay modos de disparo adicionales añadidos todavía, que vendrá después).
La pistola ahora tiene su propia munición y se han añadido 2 nuevas características. Cuando se queda sin ella vuelve al modo de disparo ilimitado.»
«El juego ahora tiene vibración de pantalla. Esto se añade actualmente a las explosiones y tiene en cuenta la distancia (tiembla menos si la explosión ocurre lejos).
Se ha revisado la mecánica y el daño de las explosiones. Se ha ampliado el radio y ahora dañará correctamente a los enemigos en función de la distancia.
Las puertas ya no se cierran mientras estás en medio (atrapándote dentro de la geometría del mapa).»
