Os preguntaréis que era/es Hyperborea. No se trata de otro juego rescatado de los 90, es un nuevo juego que comenzó a realizarse hace unos 4 años por los mismos creadores de Hybris y Battle Squadron junto con Daniel Müßener (Souvrän Soccer) pero la vida real se interpuso y fue hibernado.
Finalmente el proyecto ha sido rescatado entre el sobrino de Daniel, Tom (15 años) que tenía que hacer prácticas y quería probar con Amiga y el propio Daniel. Se tiró a la basura todo el código antiguo y inició de cero junto con algunas funciones de ayuda copiadas de Souverän Soccer.
Cuando terminaron las prácticas, tenían una pantalla de introducción, un menú principal, gestión de puntuaciones, un mapa de tiles desplazable, música, explosiones, jugadores y armas de jugador. Y Tom sabe bastante sobre sprites, blitter, registros, multiplexación y caza de bugs.
Las siguientes 4 semanas las pasaron retocando y añadiendo todas las partes que faltaban. El resultado es un shot enm up estilo bullet hell / danmaku para A1200 y compatibles.
- 304 x 256 50 FPS
- Scroll vertical yhorizontal
- 1 o 2 jugadores
- Toneladas de balas, literalmente
- 100% balas y enemigos libres de parpadeo
- Música, de momento provisional
Hyperborea está técnicamente terminado con nuevo motor, las estrictas limitaciones de color de la versión anterior han desaparecido y Torben (Hybris y Battle Squadron) es posible que vuelva a unirse al equipo. Hecho principalmente en C++ con un 10% de ASM, pero aún queda mucho trabajo por hacer en cuanto a diseño de niveles y efectos gráficos.
De momento no hay descarga y no habrá nada disponible para antes del primer trimestre de 2024 pero probablemente Daniel ¡nos pase una demo privada para estas fechas navideñas!
