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Día: 23 de marzo de 2020

RedPill 0.7.10 ya disponible.

Posted on marzo 23, 2020 By Amiga Factory No hay comentarios en RedPill 0.7.10 ya disponible.

¡Nueva versión disponible! # StayAtHome y crea juegos de Amiga

Como siempre, consíguelo aquí: http://tiny.cc/getredpill

Cambios en v0.7.10:

-Al exportar juegos, los archivos de nivel serán más pequeños si no se usa todo el mapa, o si el mapa no se usa en absoluto.

-En la configuración del juego, la edición de texto ahora es compatible con un proyecto externo, configúrelo usando el ícono Tooltype.

-Nuevo trigger de acción Seguir Obj <objetivo obj> <velocidad> que configura las velocidades del objeto para que coincida con el objeto objetivo.

-Nuevo trigger de acción Ir al nivel <Var> para cargar el nivel especificado en los valores <Var>

-Nueva acción activa Input Active para habilitar y deshabilitar la entrada del jugador.

-Nueva condición activa la entrada activa para verificar si la entrada del jugador está habilitada o deshabilitada.

-Mejoras comprobaciones de valores booleanos para parámetros de activación.

-Código de verificación lateral a una implementación más antigua y más lenta pero más robusta.

-En la pantalla Objetos ahora es posible ir directamente a un objeto.

-En la pantalla de niveles ahora es posible ir directamente a un nivel.

-Al salir del Editor y el Reproductor, la asignación de fuentes REDPILL ahora se elimina.

-Ahora es posible editar la imagen de fondo del nivel con el programa de pintura externo.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en pantalla <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en la pantalla.

-Se agregó el trigger de condición de mosaico en el mapa <i> para realizar acciones para cada mosaico <i> presente en el mapa de nivel.

-El trigger Mover a nivel ha cambiado de nombre a Ir a nivel.

-Arreglar posibles problemas de corrupción de memoria cuando los objetos tenían coordenadas negativas.

-Se solucionó el problema con las barras de HUD y los valores negativos.

-ex_mapenemies proyecto ha sido agregado para enseñar los nuevos desencadenantes.

-Se solucionó el problema cuando se usaba la opción Enemigos que colisionan con los enemigos, las células no se liberaban después de que el enemigo era destruido.

Descarga de la última versión

Página oficial del RedPill

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Comentarios Recientes
  1. Avatar de James
    James en The Amiga Future magazine Issue 182 – preview is now available to view onlineagosto 20, 2026

    A ... le ha gustado esto.

  2. Avatar de aguijon1
    aguijon1 en ZombiLynx, mucho más que un port de la mano de Kikems.agosto 19, 2026

    Chapeau! No sabía que Kikems programaba "en serio. Un port de interés.

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