El proyecto PaulaNET consiste en un innovador adaptador de red inalámbrico diseñado específicamente para conectarse al puerto de la disquetera externa de los ordenadores Amiga. Este dispositivo utiliza un microcontrolador Raspberry Pi Pico para emular el comportamiento de una unidad de discos, permitiendo la transferencia de datos mediante el acceso directo a memoria o DMA. Gracias a este método, el adaptador logra una conexión a internet con una carga mínima para el procesador principal, superando en eficiencia a otras alternativas que dependen del puerto paralelo. El sistema emplea un algoritmo de compresión personalizado para optimizar el envío de paquetes de red y asegurar la sincronización de los datos. Además de proporcionar conectividad Wi-Fi, el autor ofrece las instrucciones y archivos necesarios para que la comunidad pueda fabricar y configurar su propia unidad.
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Dick Van Dyke y el Video Toaster
Aunque es conocido que el actor era (o es) usuario de Amiga, muchos solo lo sabíamos por algunas fotos publicadas en redes en las que aparece con una chaqueta con la Boing Ball, pero resulta que existe más documentación de la que pensábamos…
En una entrevista realizada en 2004 durante un evento de la comunidad NewTek y LightWave, Dick Van Dyke repasaba su relación con la tecnología Amiga y, en particular, con el Video Toaster y LightWave 3D. En aquella charla recordaba que llevaba aproximadamente quince años utilizando estas herramientas en proyectos reales para televisión y cine, mucho antes de que existieran los actuales pipelines de CGI y los sistemas de producción ultracaros. Para él, el Amiga no había sido solo un ordenador doméstico, sino una auténtica herramienta profesional capaz de competir a nivel de producción en Hollywood.
Su afición comenzó cuando decidió comprar un Amiga junto al Video Toaster original, en una configuración modesta para la época. Contaba cómo, en una habitación de hotel en Denver, necesitó apenas un par de minutos para crear una escena nevada con una nave sobrevolando el paisaje, quedando totalmente fascinado por el potencial creativo del sistema. Desde ese momento se enganchó a LightWave y Modeler, y aunque se describía con humor como un “morón tecnológico”, trabajaba de forma habitual con software avanzado, incluyendo LightWave 8 y herramientas como Daz Poser.
Su relación con la animación 3D se había convertido en lo que él mismo definía como una auténtica adicción. Bromeaba con fundar un grupo imaginario llamado “LA Lightwave Anonymous” para todos aquellos que, como él, perdían horas de sueño animando personajes y escenas digitales.
Esa afición no se quedó en el ámbito doméstico. En la serie Diagnosis Murder llegó a realizar efectos visuales que resultaban imposibles de rodar de forma realista. Uno de los ejemplos que comentaba era un peligroso truco de motocicleta. Los fondos fueron filmados en Lake Piru y la moto se generó completamente en CGI. El resultado final fue tan creíble que nadie notó que la motocicleta no existía físicamente en pantalla. También mencionaba que, en el especial de reunión del reparto superviviente de The Dick Van Dyke Show, se le permitió incluir una animación de su propia creación.
En esas producciones aparecía acreditado como “Graphics by Dick Van Dyke” e incluso llegó a cobrar por su trabajo digital, aunque se tomaba con humor el hecho de que en alguna ocasión fueran cantidades simbólicas. Otra experiencia destacada había sido su visita a “House of Moves” en Los Ángeles, donde realizó captura de movimiento para transferir sus movimientos reales a una caricatura 3D que ejecutaba un baile de soft shoe.
A diferencia de muchos animadores interesados en robots, naves espaciales o ciencia ficción, Van Dyke explicaba que prefería centrarse en personas y, sobre todo, en la comedia. Entre sus ejercicios habituales recreaba caídas y situaciones humorísticas, trasladadas a personajes digitales. También era partidario de rodar platos de fondo con cámaras 3D reales e integrar las animaciones a 60 fotogramas por segundo para su visualización con gafas 3D.
Durante la entrevista reconocía haber aprendido mucho gracias a figuras como Dan Ablan, autor de manuales sobre LightWave, así como a la asistencia a eventos de NewTek, donde aprovechaba para resolver dudas técnicas y mejorar su flujo de trabajo.
Entre sus ideas creativas hablaba de su deseo de realizar algún día un largometraje animado completo. Una de las propuestas que tenía más avanzadas era una historia navideña sobre un fabricante de juguetes que bailaba con sus propias creaciones, algunas de las cuales ya tenía modeladas en Modeler.
Para Van Dyke, aprender y utilizar estas herramientas era comparable a manejar una varita mágica digital. Aunque admitía que no siempre comprendía los aspectos técnicos más profundos del hardware o el software, había aprendido los “movimientos” necesarios para que en pantalla aparecieran imágenes atractivas y efectos sorprendentes. Su testimonio reforzaba una idea clave: mucho antes de las infraestructuras modernas de CGI, el Amiga ya había demostrado ser una plataforma de producción real, utilizada por pioneros creativos que marcaron una época.
VCF Latam llega a Bahía Blanca en 2026
El VCF Latam 2026 —el Vintage Computer Festival Latinoamericano— se erige como un evento inédito en América Latina, dedicado a rescatar y celebrar la historia de la informática mediante exposiciones, charlas y actividades interactivas. Organizado por el Museo de Informática Espacio TEC, este festival promete convertirse en una cita obligada para entusiastas, coleccionistas, desarrolladores, y curiosos de toda la región .
Historia y propósito del VCF
El Vintage Computer Festival tiene sus orígenes en California y se ha expandido internacionalmente como un movimiento comprometido con la preservación del legado informático. Por primera vez, llega a Latinoamérica con una edición que busca difundir tecnología clásica de forma educativa y vivencial .
Fecha y lugar: Bahía Blanca, abril de 2026
La cita para este evento tendrá lugar en la ciudad de Bahía Blanca (Argentina), del 24 al 26 de abril de 2026, en el Dow Center. Este moderno complejo, originalmente concebido como centro de alto rendimiento deportivo, ofrece amplios salones, modernas infraestructuras y altos estándares de accesibilidad, conformando el escenario perfecto para albergar el VCF Latam .

Participación de coleccionistas y creadores
El festival abre sus puertas a coleccionistas, restauradores, makers y emprendedores vinculados a la informática vintage. La convocatoria está dirigida a:
- Expositores individuales o grupos de coleccionistas
- Proyectos makers basados en tecnología clásica o recreaciones
- Emprendimientos o tiendas especializadas en informática retro
Los interesados pueden inscribirse para reservar su espacio en la muestra .
Actividades destacadas: Charlas, concursos y cultura retro
VCF Latam también ofrecerá:
- Charlas y presentaciones a cargo de especialistas y referentes de la retroinformática, tanto locales como internacionales. La programación específica será anunciada próximamente .
- La ceremonia de premiación del concurso Retro Game Dev, donde se reconocerán los mejores proyectos y se exhibirán videojuegos desarrollados para plataformas clásicas .
Espacio TEC: museografía viva e interactiva
El evento está organizado por Espacio TEC, el primer museo interactivo de computadoras en Argentina y único en Latinoamérica. A diferencia de los museos tradicionales, Espacio TEC permite que cada visitante interactúe y utilice computadoras de distintas épocas, ofreciendo una experiencia dinámica, educativa y accesible para todas las edades .
En breve ampliaremos la información.
AMIGA 1200+, y por qué no?
Aunque no es un proyecto recién salido del horno, pues ya lleva algo de tiempo, nunca habíamos hablado de ello aquí y tras el reciente anuncio de AmigaKit, consideramos oportuno echarle un ojo.
El Amiga 1200+ es mucho más que una simple reimplementación de la placa base original del Amiga 1200; es una reinvención que combina el espíritu del original con las necesidades y expectativas modernas. Este proyecto, basado en los esquemas originales del A1200, introduce mejoras y adaptaciones que lo convierten en una solución más funcional, versátil y adaptada a los tiempos actuales.
Desde el principio, el objetivo del Amiga 1200+ ha sido preservar la esencia del sistema original mientras se incorporan cambios que amplían su potencial. Por ejemplo, los icónicos chips AA del Amiga, como Lisa, Paula, Alice y las dos CIAs, siguen siendo imprescindibles, lo que asegura una fidelidad total al rendimiento original. Sin embargo, en esta versión modernizada, el procesador ha sido eliminado, lo que permite que cada usuario elija una tarjeta aceleradora que se adapte a sus necesidades específicas, abriendo un abanico de posibilidades en términos de personalización y potencia.
Algunas de las decisiones de diseño son especialmente destacables. La memoria DRAM, por ejemplo, ya no se encuentra en la placa principal, sino que ha sido trasladada a una tarjeta secundaria, optimizando el espacio y la disposición interna. Algo similar ocurre con la salida de video: las señales de Lisa, junto con las de los conectores Zorro, ahora se dirigen a una placa externa dedicada. Esto no solo simplifica la gestión de las señales de video, sino que además facilita la implementación de tarjetas RTG para gráficos avanzados.
Otra modificación notable es el reemplazo del puerto PCMCIA por un socket Compact Flash, lo que resulta en un uso más eficiente del espacio. Además, la inclusión de una fuente de alimentación interna compatible con un rango de voltaje de 110V a 240V elimina la necesidad del voluminoso ladrillo de energía que tradicionalmente acompaña al Amiga, ofreciendo una solución más limpia y compacta.
El Amiga 1200+ también aporta mejoras en el ámbito del audio, gracias a la integración de un digipot no volátil que permite ajustar la separación estéreo. Por su parte, el controlador de teclado ha sido actualizado con un microcontrolador moderno, mejorando la funcionalidad y asegurando un rendimiento óptimo. Estas innovaciones se complementan con la incorporación de un conector para tarjetas de expansión, que amplía las opciones de conectividad al permitir la adición de accesorios como ratones USB, conectores DB-9 clásicos y adaptadores Ethernet.
Finalmente, el Amiga 1200+ no solo se moderniza, sino que lo hace de manera abierta y colaborativa. Bajo una licencia Creative Commons, el diseño está disponible para que otros lo modifiquen y lo amplíen, fomentando una comunidad activa que comparte la pasión por este sistema.
En resumen:
El Amiga 1200+ mantiene la compatibilidad con los componentes originales, pero introduce innovaciones que lo hacen más funcional y adaptado a los tiempos actuales:
- Compatibilidad con Chips Originales:
La placa requiere los chips AA originales del Amiga, como Lisa, Paula, Alice y las dos CIAs. Todos estos se pueden instalar en sus respectivos zócalos. - Eliminación del CPU:
No cuenta con un procesador integrado. Es necesario utilizar una tarjeta aceleradora para que la placa funcione, lo que amplía las posibilidades de personalización y rendimiento. - Reubicación de la DRAM:
La memoria DRAM ha sido eliminada de la placa principal y trasladada a una tarjeta secundaria. - Salida de Video Modular:
La señal de video se envía a una placa de salida separada que recoge las señales de Lisa y los típicos conectores Zorro. Esto abre la puerta al desarrollo de tarjetas RTG (ReTargetable Graphics) para gráficos mejorados. - Compact Flash en Lugar de PCMCIA:
El puerto PCMCIA ha sido reemplazado por un socket Compact Flash, optimizando el uso del espacio disponible. - Fuente de Alimentación Integrada:
Incluye una fuente de alimentación interna compatible con 110V-240V, eliminando la necesidad del tradicional ladrillo de energía. Proporciona:- 5V (5A) para la alimentación principal.
- 12V (0.8A) para accesorios.
- Conectores estándar de 3 pines para ventiladores de PC.
- Audio Mejorado:
Se ha integrado un digipot no volátil en el camino de audio, lo que permite ajustar la separación estéreo de manera precisa. - Conectividad Extensible:
Un conector para tarjetas de extensión permite añadir funciones como ratón USB, conectores DB-9 clásicos, FlashFloppy y Ethernet. Actualmente, se desarrolla una tarjeta que combina estas funciones y permite la conmutación automática al pulsar el botón de disparo. - Controlador de Teclado Modernizado:
El controlador original ha sido reemplazado por un microcontrolador moderno para mayor funcionalidad y eficiencia. - Funciones Adicionales:
- Selector dual de ROM para alternar entre diferentes configuraciones.
- Selector de arranque DF0/DF1 para mayor flexibilidad en el uso de disqueteras.
Licencia
El proyecto Amiga 1200+ está bajo una licencia Creative Commons, lo que significa que cualquiera puede modificar, reutilizar y mejorar el diseño original dentro de los límites establecidos por la licencia. Esto fomenta la colaboración y la evolución constante de este apasionante proyecto.
La lástima es que ninguna empresa profesional se haya decidido a producir y vender esta grandísima solución o similar.
Gracias a Marcelo Adrián.


