En 1993, tres estudiantes de Bagdad desarrollaron Babylonian Twins para Amiga 500, convirtiéndolo en el primer videojuego comercial creado en Irak. El proyecto fue realizado en unas condiciones especialmente difíciles, bajo las sanciones internacionales y con recursos muy limitados.
Rabah Shihab programó el juego íntegramente en ensamblador 68000 utilizando un Amiga 500 con 512 KB de RAM, sin disco duro y conectado a un televisor. Murtadha Salman creó los gráficos píxel a píxel y Mahir AlSalman compuso la música utilizando muestras de instrumentos tradicionales iraquíes.
Sin Internet, con una única copia del Amiga Hardware Reference Manual y con electricidad disponible solo unas horas al día, el equipo consiguió terminar el juego. Sin embargo, la situación de Commodore y las dificultades para encontrar un editor hicieron que Babylonian Twins quedara olvidado.
En 2008, miembros de English Amiga Board localizaron unas imágenes del juego en YouTube y consiguieron encontrar a sus desarrolladores. La posterior publicación de una demo permitió que fuera descargada desde más de 70 países.
Ahora, el juego completo original de 1993 ha sido recuperado y se ofrece gratuitamente en formato ADF, con sus dos disquetes originales, para utilizarlo tanto en emuladores como WinUAE o FS-UAE como en hardware real.
Requisitos: Amiga 500, 512 KB de Chip RAM + 512 KB de Slow RAM recomendados. Compatible con hardware real y emuladores como WinUAE y FS-UAE.
También está disponible Babylonian Twins: Definitive Edition, una versión actualizada que incluye el juego original como opción jugable y que puede encontrarse en Steam, iOS y Android.











