Andrea Palmatè ha anunciado AROS4, un sistema operativo de código abierto en desarrollo que busca ofrecer compatibilidad con la API de AmigaOS 4 y funcionar en diferentes plataformas PowerPC y ARM. El proyecto pretende proporcionar una alternativa abierta para ejecutar software del entorno AmigaOS 4 sin depender del código propietario del sistema original.
AROS4 ya puede arrancar hasta el escritorio en un AmigaOne X5000 y funciona también en equipos como el Sam460 y el A1222, además de la Raspberry Pi 2. En el X5000, el sistema aprovecha los cuatro núcleos del procesador para ejecutar programas simultáneamente.
Entre las características que ya se han mostrado figuran el funcionamiento de teclado y ratón USB, discos SATA, tarjetas gráficas Radeon y conexión de red en los equipos compatibles. También incorpora un monitor de sistema que permite detener, reanudar o finalizar aplicaciones bloqueadas sin tener que interrumpir el resto del sistema.
El almacenamiento admite SmartFilesystem como sistema de archivos de arranque, además de FAT para memorias USB y tarjetas SD, y Ext2, Ext3 y Ext4 para particiones de Linux. De esta forma, AROS4 facilita el acceso a unidades utilizadas por otros sistemas operativos.
Uno de los aspectos más interesantes es la compatibilidad con aplicaciones de AmigaOS 4 que utilizan ReAction, el conjunto de herramientas para crear interfaces gráficas. Este componente se ha reescrito para las arquitecturas PowerPC y ARM, y ya permite ejecutar programas como Pete’s FTP utilizando las bibliotecas del propio AROS4. El proyecto también incorpora un compilador que permite ejecutar programas PowerPC en la Raspberry Pi 2; entre los ejemplos mostrados se encuentra Directory Opus 4.
La interfaz incluye temas claros y oscuros, compatibilidad con Unicode, fuentes con emojis en color y elementos gráficos escalables para adaptarse a resoluciones modernas como Full HD y 4K. También cuenta con una Shell con pestañas y una gestión centralizada de las preferencias del sistema.
Sin embargo, el desarrollo todavía tiene trabajo por delante. El audio y el soporte 3D general están pendientes, al igual que el soporte de red en Raspberry Pi y la compatibilidad con otros equipos, como Pegasos II, AmigaOne X1000 y modelos más recientes de Raspberry Pi.
AROS4 se presenta como un proyecto independiente y abierto, sin vinculación con Hyperion Entertainment, A-EON ni Amiga Corporation. Los responsables buscan la colaboración de programadores, testers y apoyo económico.
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PaulaNET, WiFi a través del puerto de disquetera
PaulaNET es un proyecto de Rob Smith que permite conectar un Amiga a una red WiFi utilizando su puerto de disquetera. Para ello emplea una Raspberry Pi Pico W o Pico 2 W, que actúa como puente entre la interfaz de disco del Amiga y la conexión inalámbrica.
El proyecto aprovecha las capacidades DMA de Paula para utilizar el puerto de disquetera como canal de comunicación. Los datos se transmiten mediante operaciones RAW de trackdisk.device, mientras que el controlador PaulaNET.device proporciona una interfaz SANA-II compatible con pilas TCP/IP como Roadshow.
La solución alcanza alrededor de 43 KB/s de transferencia y puede funcionar en un Amiga 1200 sin aceleradora, con una carga de CPU reducida gracias al uso de DMA. La Raspberry Pi Pico se encarga del procesamiento de los datos y de la conexión WiFi.
El hardware utiliza transistores 2N7002 para adaptar las señales de 5 V del puerto de disquetera a los GPIO de 3,3 V de la Pico. El repositorio incluye el firmware, el controlador para AmigaOS, las herramientas de configuración y los archivos necesarios para fabricar la placa.
El proyecto continúa en desarrollo y contempla mejoras como actualizaciones de firmware OTA, optimizaciones de la transferencia y una posible integración directa con la pila TCP/IP de la Pico.
El código fuente y los diseños de hardware están disponibles en GitHub bajo licencia GPL-3.0.
Gracias al buen compi Crumb por compartir la noticia.
Open Fodder: La versión open source del mito
Open Fodder es un proyecto de código abierto que trae de vuelta Cannon Fodder, el clásico juego de acción-estrategia desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive. Manteniendo la esencia militar del original, Open Fodder permite al jugador dirigir tropas a través de numerosas misiones, enfrentándose a infantería enemiga, vehículos y diversas instalaciones, combinando acción directa con un sistema de control estratégico.

El proyecto se mantiene activo en GitHub Pages y utiliza un tema diseñado por mattgraham, ofreciendo versiones jugables y herramientas adicionales para diferentes plataformas. Aunque Open Fodder incluye cuatro demos, para acceder al juego completo es necesario contar con la versión retail, ya sea adquirida en GOG o extrayendo los datos de la versión Amiga mediante SOS_Unpacker o el instalador WHDLoad.
El juego está disponible para Windows, con la última versión descargable directamente, y también incluye un editor de mapas/campañas actualizado por separado. En sistemas Unix/Linux, existen puertos para OpenBSD y RetroPie, y el código fuente permite compilarlo en la mayoría de distribuciones *nix. Open Fodder combina nostalgia y accesibilidad, llevando un clásico de los 90 a las plataformas modernas sin perder su estilo original.
AWeb 3.6 en desarrollo
AWeb 3.6 marca el inicio de un fork completo y una modernización profunda del histórico navegador para Amiga. La nueva versión, actualmente en fase Alpha 2, está orientada a pruebas y recupera la arquitectura original actualizándola para compilarse con NDK 3.2, ReAction y las librerías contemporáneas necesarias para su funcionamiento en 2025.
Entre sus características destaca el soporte completo de HTML 2.0 y 3.2, junto a numerosas funciones de HTML 4.0, manteniendo el motor de JavaScript 1.1 basado en el estándar de Netscape de 1996. El apartado de seguridad ha sido reescrito por completo con una implementación moderna de SSL/TLS basada en AmiSSL v5.2. También se ha renovado el cliente HTTP, que ahora soporta HTTP/1.1, compresión gzip y transferencia por chunked encoding.
AWeb 3.6 no requiere instalación: puede ejecutarse desde cualquier carpeta, asignando temporalmente “AWeb:” si no existe. Incorpora un modo de depuración de red mediante el parámetro HTTPDEBUG/S, capaz de volcar un gran volumen de información, recomendado solo redirigiendo la salida a RAM: u otra unidad segura. Aunque los requisitos se mantienen respecto a AWeb 3.4, la mayoría de sitios basados únicamente en HTML 3 y 4 exigirán disponer de al menos 8 MB de Fast RAM. Como es lógico, la versión no es compatible con tecnologías modernas como HTML5, CSS3 o WebGL.
En esta Alpha el navegador migra completamente de ClassAct a ReAction, sustituye Cybergraphics por P96, renombra el ejecutable a simplemente AWeb, actualiza el sistema de sockets con terminación arbitraria y timeout de 15 segundos, adopta BoingSearch.com como buscador por defecto y añade compatibilidad ampliada con entidades XML y conversiones UTF-8 provisionales. El color de fondo pasa a ser blanco, las cookies se aceptan por defecto y las fuentes empleadas se basan en las escalables del propio Amiga. La caché en disco se sitúa por defecto en T: y las imágenes dejan de mostrar bordes cuando actúan como enlaces.
Entre los problemas conocidos se encuentran la posible truncación de archivos grandes, la ausencia de varias mejoras previstas para las inacabadas ramas 3.5, la falta de documentación actualizada, fallos al renderizar imágenes si la caché es demasiado pequeña y la necesidad de activar manualmente los plugins clásicos.
El proyecto mantiene una documentación completa de su API para desarrolladores, permitiendo la creación y mantenimiento de plugins de forma contemporánea. El objetivo a medio plazo es alcanzar soporte para partes de CSS, estándares HTML cercanos a XHTML y funciones modernas como XMLHttpRequest(), lo que situaría la compatibilidad general en torno al nivel de navegadores de la década 2008-2010. El equipo también pretende aprovechar la arquitectura modular de AWeb para ofrecer servicios reutilizables de renderizado HTML y procesamiento HTTP en el entorno Amiga.
La hoja de ruta confirma que AWeb 3.6 es un punto de partida estable, construido todavía con SAS/C como en su versión original. Posteriormente se integrarán características de las betas 3.5 cuando no rompan compatibilidad con Amiga clásico. Existen versiones 3.5 para OS4, AROS y MorphOS, y aunque este nuevo desarrollo parte desde 3.4, la intención es re-integrar las adaptaciones específicas cuando sea viable. La Alpha actual funciona en OS4 como binario 68k, aunque algunos plugins presentan conflictos con el sistema de librerías clásico y existen informes de fallos con AmiSSL PPC, algo que podría requerir un futuro build nativo PPC.
El proyecto acepta contribuciones de código, pruebas, traducciones y documentación, y permanece bajo licencia abierta siguiendo el espíritu de la AWeb Public License. GitHub actúa como punto central de desarrollo y coordinación.

Llega la Pistorm «híbrida» con Raspberry y 68k real.
El desarrollador Ranko Rodic ha presentado la PiStorm68K, una edición especial de la conocida tarjeta turbo PiStorm que introduce un concepto innovador: la posibilidad de utilizar tanto una Raspberry Pi como emulador de CPU 68000 así como un procesador Motorola 68000 físico. Gracias a un interruptor integrado en la propia placa, el usuario puede alternar de forma sencilla entre ambos modos, combinando así la flexibilidad de la emulación con la fidelidad del hardware original.
La placa destaca por su cuidada fabricación, basada en un PCB de seis capas con acabado ENIG (Electroless Nickel Immersion Gold), que garantiza mayor conductividad y resistencia a la corrosión. También incorpora un sistema de gestión de energía optimizado, con fusible autorrearmable y un diseño de desacoplo mejorado para asegurar un funcionamiento estable incluso bajo cargas elevadas. A ello se suman indicadores LED que muestran el estado de las líneas de alimentación (+5V, +3.3V y +1.8V), lo que facilita tanto la supervisión como el diagnóstico en caso de problemas.

Otro aspecto reseñable es su compatibilidad con modelos de Raspberry Pi de mayor tamaño, ya que los conectores han sido dispuestos de manera que no interfieran durante la instalación. Todo ello sin descuidar la estética, inspirada en el diseño icónico de AmiCube, que aporta un toque distintivo y reconocible.
El proyecto mantiene además un espíritu abierto, con el compromiso de liberar próximamente los archivos Gerber para que la comunidad pueda construir y personalizar sus propias versiones de la tarjeta.
Las primeras diez unidades ya se encuentran disponibles en la tienda de su creador, con un precio aproximado de 81 euros (95 dólares). Según ha señalado Rodic, la PiStorm68K ha sido probada con el Minimig, aunque todavía no se ha verificado su compatibilidad con ordenadores Amiga clásicos como el A500 o el A2000.
PT1210 ahora Open Source por su 10º aniversario
Gran noticia! Por motivo del décimo aniversario de PT1210, un programa que transforma cualquier Amiga en un conjunto de DJ avanzado y desarrollado por H0ffman, ha sido liberado recientemente como software de código abierto, para sorpresa tanto de los fans de los módulos Protracker como para los aficionados al DJing.
En el corazón de PT1210 yace la visión de H0ffman, cuyo objetivo era proporcionar a los usuarios de Amiga la capacidad de mezclar módulos Protracker con la fluidez y habilidad de un DJ experimentado utilizando vinilos. Este software no solo permite ajustar la velocidad y el tono de las pistas musicales, sino que también asegura una sincronización perfecta entre ellas, una herramienta esencial para cualquier DJ que se precie.
Una de las características más destacadas es su versatilidad. Ofrece una flexibilidad inigualable. Los usuarios pueden ejecutar el programa utilizando diversas opciones de almacenamiento, incluidas tarjetas CF, discos duros y hasta los tradicionales disquetes. Esta accesibilidad asegura que cualquier amiguero pueda explorar el mundo del DJing, sin importar el hardware del que disponga.
La decisión de hacer de PT1210 un software de código abierto garantiza su continuidad y evolución en el futuro. Al abrir el código a la comunidad global, H0ffman no solo fomenta una base de usuarios más amplia, sino que también invita a desarrolladores de todo el mundo a contribuir y mejorar el programa.


