El nuevo vídeo de Amigamers recupera Bubba’n Stix, una de las propuestas más peculiares surgidas de Core Design en los años noventa. Concebido inicialmente con un tono serio, el proyecto dio un giro hacia el humor absurdo bajo la dirección de Simon Phipps y Billy Allison, dando forma a un plataformas con fuerte componente de puzle y mecánicas poco convencionales.
El repaso analiza entre otras cosas, las diferencias entre versiones —Amiga, Mega Drive y CD32—, destacando sus animaciones y la banda sonora de Martin Iveson. Aunque no fue un éxito comercial, el título ha ganado reconocimiento con el tiempo por su originalidad, con detalles curiosos como su promoción junto a marcas de chicles y la cancelación de la versión para Mega CD.
Etiqueta: amiga cd32
CDex32: Una Amiga Cd32 moderna para 2026.
Aunque es un proyecto que se anunció ya hace algún tiempo, no está de más echarle un vistazo ya que por lo visto, se acerca su lanzamiento….
Según su desarrollador, CDex32 es una nueva consola diseñada para integrarse plenamente en el ecosistema del Commodore Amiga. Su intención es ofrecer un acceso sencillo y actual a los juegos clásicos, tanto para usuarios veteranos como para quienes se acercan por primera vez a la plataforma.
Deduzco que la idea se debe al desorbitado precio de las maquinas originales y entiendo que por lo tanto no debería ser cara pero todo lo que pueda decir a día de hoy son especulaciones.

El nombre procede de “CD extended 32”, dejando claro que es compatible con los juegos del Amiga CD32. Puede ejecutar archivos .cue/.bin, equivalentes digitales de los CD-ROM originales, y también iniciar juegos desde discos físicos. Basta conectar una unidad de CD a un puerto USB para que el sistema lea el contenido, genere una copia local y lo ejecute con la fidelidad visual y sonora original.
Además del soporte para CD32, la consola amplía sus capacidades permitiendo cargar archivos .adf, .lha, .hdf e incluso .mod.
CDex32 funciona sin configuraciones ni menús innecesarios. Insertar un pendrive con un juego hace que este se inicie de manera automática, y al retirarlo se detiene la ejecución. Si la memoria USB contiene varios títulos, el sistema muestra un menú de selección para elegir cuál cargar.
El dispositivo incluye cuatro puertos USB y una salida HDMI, garantizando compatibilidad inmediata con cualquier monitor o televisor moderno. Si se necesita ampliar las conexiones, es posible usar un hub USB para añadir teclado, ratón, joysticks y otros periféricos, permitiendo también usarlo como una pequeña estación de trabajo Amiga.
De momento no se han detallado las especificaciones internas. No se conoce aún qué hardware utilizará la consola ni si su funcionamiento se basará en FPGA, emulación por software o una solución híbrida. Aunque se intuye que será hardware estándar y emulación.
Está previsto que la CDex32 llegue al mercado a principios de 2026. El desarrollo continúa en marcha y el diseño actual ha sido refinado para hacerlo más sencillo, más limpio y más fiel a la idea original.
ACTUALIZACIÓN
Hemos hablado con el desarrollador y nos ha dicho que:
«Por ahora no hay una página web aún, pero pronto estará disponible.
El sistema está basado en una Raspberry Pi con un sistema operativo y launcher personalizados.
Utiliza PUAE como emulador, con un ajuste fino para ejecutar juegos de Amiga CD32 con buen rendimiento.
Incluye un reproductor de archivos .mod desarrollado a medida para que funcione como un jukebox, y he programado un software para optimizar al máximo la ejecución de juegos físicos desde discos de CD-ROM.»
Esperamos poder ofreceros más información y enlace a la página de soporte en breve.
Ya Disponible el «Amiga Universal Mechanical Keyboard» y pronto el «Amiga Keyboard Controller» de AMIGAstore
Si hace tan solo unos meses AMIGAstore nos sorprendía con sus nuevos teclados para A1200 y posteriormente también para A500, ahora vuelve a dar la campanada lanzando nuevos productos relacionados realmente sorprendentes, subiendo más el listón drásticamente en cuanto a prestaciones; hablamos del Amiga Keyboard Controller – Universal Edition y el Amiga Universal Mechanical Keyboard, ambos diseñados con el objetivo de mantener la esencia original de los teclados Commodore y adaptarlos a los estándares actuales de calidad y precisión.
La Amiga Keyboard Controller – Universal Edition que estará disponible en los próximos días, es una controladora universal compatible con Amiga 500, 2000, 3000, 4000, CD32, CDTV y ordenadores modernos con conexión USB. Sustituye o amplía las funciones de los teclados originales y de los modelos mecánicos modernos de AMIGAstore, permitiendo conexión directa mediante cables dedicados para cada sistema. Su electrónica avanzada con tecnología anti-ghosting garantiza pulsaciones simultáneas sin errores, mientras que la configuración manual mediante jumpers ofrece control total sobre el modo de funcionamiento. La PCB profesional con componentes de alta calidad asegura una señal estable y una respuesta precisa incluso en condiciones de alta velocidad de entrada.
C64GS: Cuando el nombre no es suficiente.
Hay momentos que marcan el camino de la evolución tecnológica y la competencia feroz por la atención de los jugadores. Uno de esos momentos cruciales fue el lanzamiento del Commodore 64 Games System (C64GS) en 1990. Aunque el nombre de Commodore era reconocido en el mundo de los ordenadores personales, su incursión en el mercado de las consolas de videojuegos demostró ser una empresa problemática y, en última instancia, infructuosa.
Contexto de la Época: Competencia y Cambio Tecnológico
En los primeros años de la década de los 90´s, la industria de los videojuegos estaba en medio de una transformación significativa. La rivalidad entre Sega y Nintendo había alcanzado su punto máximo con la batalla de las consolas de 16 bits, la Mega Drive y la Super Nintendo. En este escenario, Commodore, conocido por su exitosa línea de computadoras personales, y otros grandes del momento como Amstrad, comenzaron a considerar la posibilidad de ingresar al mercado de las consolas.
El C64GS: Un Paso en Falso en el Momento Equivocado
El C64GS, lanzado por Commodore, fue un intento de entrar en la competencia de las consolas, pero presentó varios problemas desde el principio. La tecnología subyacente en el C64GS era obsoleta; se basaba en el hardware de 8 bits, que ya estaba desfasado en comparación con las consolas de 16 bits como la Mega Drive y la Super Nintendo. Esto resultó en un producto que carecía de la potencia y las características que los jugadores estaban buscando en ese momento.
El Resultado: Un Fracaso Comercial Inevitable
A pesar de los esfuerzos de Commodore por promocionar el C64GS, el sistema demostró ser un fracaso comercial. De las 80,000 unidades fabricadas, solo 20,000 se vendieron, lo que dejó la incógnita sobre el destino de las restantes 60,000 unidades. Los jugadores y consumidores optaron cada vez más por consolas que ofrecían experiencias más avanzadas y emocionantes. Además, el precio del C64GS no justificaba su contenido, ya que era posible adquirir una computadora Commodore 64 a un precio similar, lo que brindaba más versatilidad y opciones.
Commodore: el único animal que tropieza dos veces en la misma piedra.
El C64GS de Commodore fue un intento fallido de ingresar al competitivo mundo de las consolas de videojuegos en un momento en que la tecnología avanzaba a pasos agigantados. Las limitaciones del hardware y la falta de innovación llevaron a su desaparición prematura en el mercado. Pero Commodore no aprendió la lección y aunque con algo más de éxito, repitió la historia con la CD32.
Especificaciones:
Nombre Commodore 64 Game System (C64GS)
Fabricante Commodore International
Tipo Consola de videojuegos doméstica
Generación Tercera generación (era de 8 bits)
Fecha de lanzamiento Diciembre de 1990
Unidades vendidas Aproximadamente 20,000
Unidades fabricadas Aproximadamente 80,000
Medio Cartucho
Predecesor MAX Machine
Sucesor Commodore CDTV




