Los años 90 del videojuego español suelen recordarse por su transición hacia el PC y las consolas, pero La Edad Oscura del videojuego español de los 90 – Vol. 2 pone el foco en un terreno mucho menos documentado: los recreativos nacionales entre 1990 y 2001.
Nuestro buen amiga Baycorps de Amstrad Eterno nos pone en conocimiento del libro de Javier Sancho Fabregat y Marcos Hernández Álvarez, que recoge testimonios directos de desarrolladores y desmonta la idea de que apenas hubo industria más allá de nombres conocidos como Dinamic o Pyro. En paralelo, existió un ecosistema de estudios más pequeños que trabajaron en condiciones complicadas, especialmente en el ámbito arcade.
Su capítulo central, dedicado a la creación de juegos para salones recreativos, sirve como eje para entender cómo funcionaba ese sector: equipos reducidos, presión comercial constante y necesidad de competir con producciones internacionales.
El resultado es un trabajo directo y necesario que rescata una parte olvidada de la historia del videojuego español. Porque aquella “edad oscura” no lo fue tanto… simplemente nadie se había parado a iluminarla bien.
Puedes hacerte con tu ejemplar en Amazon y si no te leiste el primero lo tienes en este enlace.

