Tsak de Pixelglass anuncia que además de la presencia del proyecto Grind en la feria Amiga 40 en Alemania, se han completado los tres primeros niveles e incluye todos los enemigos, sistemas, interacciones, niveles y progresión de la historia previstos. Se han añadido 3 nuevos tipos de enemigos al juego y además, la lista se ha ampliado con varias variantes nuevas. Nuevos objetos destructibles pasivos (como barriles no explosivos y todo tipo de cerámica) Se han añadido (correctamente) los botines al juego! ¡Todos los enemigos y contenedores destructibles ahora pueden soltar botines personalizados! El conjunto de botines no se limita solo a objetos coleccionables, sino que también puede generar tipos específicos de enemigos. Se han añadido 2 nuevos «powerups» coleccionables de tipo «seed»: se trata de mejoras permanentes de la salud y los límites de munición. Nuevo logotipo, gráficos de carga y de menú.
La demo que se mostrará en Amiga 40 incluirá todo lo anterior, es decir, contará con los 3 primeros niveles del juego, ¡lo que lo convierte en el primer lanzamiento binario de múltiples mapas con una progresión real de nivel a nivel!
Después será pública en patreon.
El editor de la revista Amiga Addict mostró hace unas semanas el proyecto a John Romero, creador de Doom, el cual quedó impresionado y se lamentaba de que no hubiera salido publicado en su momento.
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