Después de 6 meses de desarrollo llega a nuestros amigas Hundra, la exuberante amazona que nos cautivó en nuestras máquinas de 8 bits en 1988.
Un servidor, Amiga Factory, ha realizado este port para Amiga mediante el motor de creación de juegos nativo REDPILL y con la inestimable ayuda de ZENER, S0Y y de betatesters como Tolkien, fondriesete, Kikems, Fireb0y, Ruben, JjSaenz1969, Daphne, TecniMan, Ferran García, Nos y Zoltar, todos ellos integrantes del grupo de Telegram «S0YS0Y Redpill Projects Ltd.».
ORIGEN VERSIÓN ORIGINAL 8 BITS
Hundra es un juego creado en 1988 por Zeus software y publicado por Dinamic. Fue programado por Ricardo Puerto con gráficos de Raúl López y música y efectos de Javier Cubedo. La portada la hizo el archiconocido artista Luís Royo.
HISTORIA DE SU CREACIÓN
Hacerlo me ha llevado no mucho tiempo, unos 5 meses, 2 para la fase de dibujo y 3 para la fase de programación y diseño. Más luego 1 o 2 meses para retoques que me iban informando los mencionados y de gran ayuda betatesters.
He querido realizar un port del Hundra que esté a la altura y por ello he creado los gráficos totalmente nuevos y usando 64 colores. No soy grafista, por lo tanto todo este apartado gráfico me ha costado mucho hacerlo y cuadrarlo todo a la medida correcta y escogiendo los colores adecuados. Además se han añadido fondos de sprites con efecto parallax de varias capas, efectos de luz, efectos de partículas, tiles en movimiento y demás características añadidas en las últimas versiones de REDPILL v0.9.52.
La música ha sido extraída en su totalidad de la página The Mod Archive, por lo tanto son propiedad de sus respectivos autores y no se puede lucrar nadie de su uso. Por lo tanto este juego es de libre distribución (solo se cobra los portes del envío de la edición física, si es que al final la realizo).
Se han añadido varias melodías que creo que pegan muy bien con el juego según el lugar en el que nos encontremos:
- Pantalla del menú (retocada por mí para que el grito parezca el de una mujer)
- Pantallas de carga
- Exteriores del juego
- Zona del castillo del juego
- Zona de cavernas del juego
- 2ª Carga
- Pantalla de Game Over
- Pantalla de Victoria (Gracias Estrayk XD)
Todas las melodías recuerdan UN POCO, salvando las distancias, a las que podemos disfrutar en la trilogía ‘Shadow of the Beast’, en cuanto a ambientación se refiere.
Se ha añadido una pantalla de presentación en alta resolución HAM y otra como homenaje a la versión para Amstrad CPC. En ella existe un ‘easter egg’ que recuerda a otro juego de la edad de oro del software Español. ¡Descubre de cual se trata y como poder visualizarlo!
2ª CARGA
Como me sobraba tiempo y queriendo aportar algo más de profundidad a la historia de Hundra pensé en realizar una 2ª parte, homenajeando a esos juegos de Dinamic con doble carga.
Debido a limitaciones razonables del REDPILL y a lo extenso del juego principal, estaba limitado en el tipo de 2ª parte que podía realizar, pero creo que al final ha quedado más o menos bien.
La idea principal era que Hundra, al rescatar a Jorund, escapara del reino de Lukx. Pues bien, como nuestra heroína llega a bordo del Drakkar al principio del juego, pues que mejor manera de escapar del lugar y llegar a casa que haciéndolo manejando el barco vikingo a través del mar y esquivando los obstáculos que los dioses nos han colocado como rocas, agujeros al inframundo y torbellinos profundos. Si se logra alcanzar el final y llegar a la casa de Jorund y Hundra se nos muestra la misma pantalla final que en las versiones de 8 bits.
REQUISITOS MINIMOS:
– CPU AGA: 68020 – RAM: 2 Mb
CONTROL DE HUNDRA:
Movimiento – Teclas de dirección / Joystick
Salto – Tecla arriba / Joystick arriba
Disparo – Tecla Fuego 1 / Joystick botón 1
Reiniciar personaje – Fire 2
Salir al menú principal – ESC
Salir del juego – F10

MERCHANDISING
Al igual que en mis anteriores recientes proyectos he querido adjuntar al juego varios tipos de merchandising varios, para que quien quiera se cree él mismo sus propias portadas y carátulas para el CD, como el manual (en inglés y español) e igual al que venía con el Hundra original para Amstrad CPC, una copia del diseño de la carátula que distribuía la empresa Erbe en España, el cover y portada del CD que se ha usado para la impresión de las carátulas del juego para Amiga, otro archivo para imprimir y pegarlo en un disquete, aunque el juego no quepa en uno solo XD y, por último, un póster del juego en calidad alta, la de mejor resolución que he encontrado por internet. Espero que os sea de vuestro agrado todos estos “regalitos” XD.
Venga vaaaaaa, para los más impacienteeeees, aquí tenéis el mapa/solución original del juego… XD
Espero que este port esté a la altura del original. Es mi mayor creación hasta el momento y espero que se note en su calidad, ya que le he puesto mucho empeño, amor y ganas para que así sea. El único objetivo del proyecto era que pudiéramos jugar al mismo Hundra original de 8 bits en nuestros Amigas, pero con gráficos mejorados, y creo que lo he conseguido. Espero de todo corazón haberlo conseguido y que os guste.
Visitando la página oficial del juego tendréis acceso al juego en sí, versión HD y WHD, a los manuales y a varios tipos de merchandising como posters, pegatinas y portadas.





Disponible versión 1.3 https://aminet.net/package/game/jump/Hundra
Gracias por el aporte fondri.