Primer lanzamiento RedPill Game Creator de 2025, ¡más rápido y más rápido!
- Optimización en el manejo de objetos y «triggers», la ganancia de rendimiento debería ser alrededor del 10% en general.
- Nuevo: Parámetro que permite a las partículas tener en cuenta el lado del emisor.
- Cambio: «Hiscores» ahora permite letras minúsculas y «cyles ¿cycles?» de la Z a la A.
- -Cambio: Modo «cover» ahora pone «fetchmode» a 0 en «cover level».
- «Collides Object trigger» ha sido optimizado.
- «Change Tile trigger» ha sido optimizado.
- «Countdown» y «Repeat Every» «triggers» optimizado.
- Partículas optimizadas
- Fix: El audio en 3D no funcionaba correctamente.
- Fix: Al seleccionar «Loading Image» como «loading transition».
- Ahora «Loading.iff» se copia automáticamente al hacer el «build», debería, debe ponerse en la raíz de la carpeta del proyecto.
- Cambio: El juego de ejemplo Absolute Zero ahora utiliza una imagen de carga en lugar de una barra de carga.
- Mejoras en la interfaz de usuario.

