Hay una nueva entrada en el blog de desarrollo de Magicore Anomala por Dan Salvato. En ella, explica por qué el fondo en el juego utiliza ocho colores o menos y cómo todavía es posible utilizar Copper para cambiar la paleta y crear una imagen aún más colorida mientras se muestran diferentes áreas del fondo.
Finaliza el post comentando que «Magicore es un juego honesto, es decir, no estoy usando trucos locos y efectos demoscénicos para hacerlo posible. El motor está construido con consistencia, flexibilidad y principios de buenas prácticas. La forma en que los bitplanes permiten gráficos «apilables», y la forma en que Copper permite ajustar la pantalla a <mid frame>, esa es la visión bajo la cual se diseñó Amiga. Es la razón por la que Magicore es un juego de Amiga no solo en código, sino en su corazón.»
Extenso artículo técnico en dansalva.to

Pasó desapercibido, pero en agosto se puedieron ver nuevas imágenes en este vídeo