
Paraj está optimizando numerosos juegos, la mayoría 3D con polígonos que en su día no aprovechaban una aceleradora con una 060-040-030, incluso en estos tiempos, una 1200 PiStorm 32 . Es el caso del simulador de avión de combate Tornado AGA (hubo OCS-ECS) con un rendimiento muy pobre en estas tarjetas debido entre otras cosas a que «todo se renderiza directamente al buffer en chipmem lo que mata absolutamente el rendimiento (por supuesto no importa en A1200 sin expandir).» comenta paraj. Y por otra parte, «hay potencial de optimización incluso en código de renderizado optimizado, pero conseguir que funcione es la primera prioridad, obviamente.» Está realizando todo esto sin el código fuente original con la versión Whdload de Tornado AGA.
En el vídeo subido por Angus se muestra una comparación entre el original y la nueva optimización corriendo tanto en 060 real como en una 1200 PiStorm 32.
Como comentábamos, paraj ya ha optimizado otros juegos para aceleradoras y otros en proyecto. Su lista está aquí
Y un hilo en EAB de Tornado
Otro sobre el resto de proyectos
