Nueva versión 0.9.33 de el creador de juegos para Amiga RedPill.
Hay un montón de cosas nuevas, ahora en lugar de exportar a un «build» genérico, se puede apuntar a una máquina de gama baja, como las máquinas OCS 7Mhz 1MB. El ejecutable será más pequeño y más rápido con algunas compensaciones.
Otra de las novedades es el nuevo editor de fotogramas, con soporte para voltear, escalar y rotar. Aquí hay un video:
Algunos cambios son estos, el resto pueden verlo en aminet:
- Se ha añadido una nueva opción «Build Game» para crear juegos para máquinas de gama baja (como A500 con 1MB). Esto reduce el número máximo de objetos de nivel (de 64 a 32) y deshabilita algunos códigos como CD32 audio y almacenamiento entre otros para reducir la memoria y aumentar el rendimiento de los juegos.
- Múltiples optimizaciones en todos los frentes reduciendo la CPU y memoria requerida por los proyectos
- Al forzar la resolución NTSC el juego utilizará menos memoria Chip.
- Los objetos estáticos ahora se actualizan primero, espero que esto no rompa juegos antiguos ya que a veces el orden de ejecución podría ser diferente.
- Añadida una nueva pantalla para la manipulación de «frames», copiar y pegar, rotar, escalar, se puede hacer en esta pantalla. Más información en la guía.
- La tecla de entrada por defecto para «Fire 1» ha sido cambiada a la tecla mayúscula izquierda.
- En la pantalla «Game Setup» hay una nueva sección de información de memoria que le dará una estimación de la memoria utilizada por el juego. Tómalo con precaución.
- «Build» no copia «diskfont.library» más, ya que no es necesario.
- Corrección en «Collision Down» se activa cuando hubo alguna colisión.
- Optimización en el acceso a «tiles»
- Pequeña optimización en el procesamiento de paletas.
- Optimización en el procesamiento «action trigger»
- Se ha desactivado la compresión «SFX» ya que a veces falla y otras impedía la carga.
- En «Screen Setup» ahora se puede decidir si se quiere desplazamiento subpixel o no.
¡Y hasta 12 mas novedades!
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