Esta DEMO fue la ganadora de la pasada edición de la «Revision Party 2013» presentada por «Ghostown and Loonies». Requiere AGA y la 060 para correrla aunque siempre nos quedará youtube 🙂
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Pedazo de demo.
ya te digo….
tolkien
Esta muy bien, pero algo repetitiva.
Tampoco es una idea original, se han basado en un estilo de demos de ASD para Windows, pero sin duda intentar hacer algo parecido en Amiga tiene merito.
Antes era al reves, intentaban imitar las demos Amiga. pero ahora no, ante si, pero ahora no, antes si ,ahora no.
..Y antes? xD
🙂
La música es sublime, y la ambientación steampunk un puntazo.
A veces la pongo solo para escuchar la música.
Un punto a favor de que se mueva perfectamente suave en una 060 a 50 o a 66. Las últimas demos requieren unos overclickeos asessinis o 80 mas mhz que no voy a hacer a la 060, que ha de durar muchos años!
A mi me parece que es estilo Ghostown (diseño coherente durante toda la demo con pixelados para quitarse el sombrero) y Loonies (siempre suave y diseño más o menos coherente) más que ASD 🙂
Las demos de ASD me gustan, sobre todo algunas «antiguas» como Lifeforce y están mejor que las pecerinadas técnicamente impresionantes pero artísticamente aburridas de Farbrausch, pero no le veo mucho parecido con estas.
Respecto a los requisitos los que se sobran tradicionalmente son Elude (es mejor verlas sobre MorphOS), pero el resto va bien con el 060 sin dopar mucho. Incluso Massive (de la Revision2011 si no recuerdo mal) va suave.
Parece que todos están un poco picados con el tema de sacar demos para A500, sin duda se le puede sacar mucho partido aún, con las cosas que se hacen en c64 seguro que queda espacio para optimizar en A500 🙂
Las demos de PC en general me parecían «hola mundos» de Pixel Shaders, muy aburridas todas salvo un par y la mayoría estéticamente feas.
Enlace a mi report cutre:
http://almogavar.blogspot.com.es/2013/04/wie-gehts-ya-estamos-de-vuelta-del.html
El robot malo moló un huevo 🙂 «AMIGAH AMIGAH! stop making a mess…with rotating cubes at 2 f.p.s….» xD y la de «amiga intro… there is no need to compete in this compo… it is now obsolete… Poison already won it years ago..
Si se vuelven a hacer demoparties alguna vez en este país habría que traer a los húngaros que saben como hacer buenas parties 🙂
Exactamente ese «visual storyboard style» eliminando los mundos 3D todo el rato, lo inicio ASD.
Ghostown, las 4 o 5 demos mas que tiene de amiga, no se parecen en nada a esta.
ASD. Midnight run, Metamorphosis, Chameleon y una mas donde se aprecia mejor que no recuerdo el nombre.
Sobre Farbrausch, aun asi, tienen la demos mas bestial realizada, la mas votada de todos los tiempos en Pouet
No se a que te refieres por «visual storyboard style» (a Batman Vuelve?) o por eliminación de mundos 3D (ahora resulta que las demos 2D son invento pecero de ASD yuju!). Si hablamos de 2D hay demos bastante buenas en 2D con elementos 3D y una línea de diseño uniforme. Te refieres a que no es un «3d-flyby»? buena cantidad de las demos de Amiga no son flybys así que no se.
Las demos de ghostown siguen una línea de diseño uniforme, de vez en cuando reciclando pixelados presentados en otras demos o concursos. No tienen porque parecerse unas a otras, pero si que son de su estilo, por ejemplo poniendo sus caretos pixelados. Formaron parte de Appendix, y la música de Jazzcat a mi me parece de lo mejorcito que hay en la demoscene de amiga.
ASD: no se parecen mucho a mi modo de ver. TIenen alguna tuerca… pero por esa regla de tres también les puedo buscar parecido con las de Ham. Chamaleon el parecido que puede tener es remoto ¿objetos 2d? como si ASD hubiesen inventado los scrolls parallax o mezclar objetos 3D y 2D xD
En la demoscene también afectan las modas: que si los cubos, que si los tuneles tipo Doom, que si los efectos de tablas o los truños retorciéndose, que si los voxel space, que si los 3D flybys, que si los efectos de partículas, que si los desenfocados o el pseudo HDR, que si el raytracing en tiempo real…
Sobre Farbrausch Debris ni me impresionó en directo ni en diferido. Es un poco sosa para mi gusto, a nivel de programación si que puede mejor que las de ASD (no hay más que ver el tamaño) pero para mí está por debajo en conjunto (respecto a los votos también tienen más «coups de coeurs» que la de Debris). Me parece mucho más bestial «elevated» que Debris por ejemplo. The product era bestial en cuanto a compresión pero las de Potion también (y me quedo con las de estos). Paradise era visualmente más atractiva que muchas de Farbrausch. The popular demo siempre me ha parecido un poco sosa. No se, mucho 3D flyby y objetos amorfos fríos. Técnicamente les darán 100 vueltas a ASD pero las de ASD me parecen más «agradables» estéticamente. Heaven Seven es contemporanea de «the product» y personalmente me quedo con la primera, aunque técnicamente no le llegue a la suela a mi visualmente me parece más atractiva.
En pouet al igual que en las parties se produce mucho «namevoting», Farbrausch, Fairlight, The Black Lotus, etc aunque saquen un truño siempre sacarán votos a cascoporro. Y todo lo que no es PC salvo honrosas excepciones (TBL) lo tiene crudo para recibir puntos.
La mejor y más bestial demo de «Farbrausch» (cuando programaban para Amiga) es «Arte» xD y la mejor demo de Andromeda (los de verdad) es Nexus7.
Bueno, pues si no ves que se han inspirado (la parte principal, la de los cubos prensados) en ese estilo iniciado por ASD es que te falta el SVA.
Analizas las demos en modo Terminator.
Yo es que nací ayer, y no sabia que el 2D ya se inventó .(aunque yo no comenté sobre el 2D) si no sobre el «visual storyboard style»
Sobre las mas bestiales, pues si, sobre gustos no hay n…
Usar un storyboard para hacer la demo no es ninguna novedad, hay montones así y de muchos años antes que existiera ASD. La cadena de producción y el estilo steampunk para mi son distintos a los parallax de ASD más o menos biomecánicos. De ahora en adelante si no compartes mi opinión sobre una película te diré que te falta el diploma de la escuela de cinematografía 😛
Demos que «cuenten» historias tienes a montón, tipo comic etc. Lo de pintar un gráfico 2d en una textura de un polígono y hacer parallax lo han hecho muchos grupos (Farbrausch incluido, por ejemplo en masagin). Buscarle parecidos es como decir que se inspiraron en el Shadow of the beast porque usan parallax 😛
Las líneas de ensamblaje con formas biomecánicas tampoco son ninguna novedad, han sido usadas incontables veces.
Ya te digo que ASD es uno de los grupos de PC que más me gusta (y algunas de sus demos serían versionables con limitaciones en Amiga), pero no me parece que la demo de Loonies y Ghostown esté ni siquiera inspirada en ellos. Le puedo encontrar más parecidos si quieres con Title IX de Immersion, pero dudo que esté inspirada en ello tampoco. Yo creo que simplemente dijeron vamos a hacer una demo de estilo steampunk.
Es que la próxima vez que veamos una demo con música electro o efectos de partículas a lo mejor nos dices que está inspirada en otra de ASD también 😉
Clarisimamente es una moda iniciada por ASD, sobre todo con la primera que es la que digo que no encuentro el titulo, masagin creo que es posterior aunque tampoco le veo parecido, Title IX , menos aun. Quiza, como mucho, cierto parecido con TBL en Startruck (el inicio), pero no es lo mismo.
En Human Traffic tambien tienes un poquito, en una escena al principio inspirada en esas de ASD.
Las particulas? je, pues mira , en este caso inicio la moda Fairlight & Carillon & Cyberiad con Agenda Circling Forth , despues han salido algunas muy majas de Amiga intentando hacer lo mismo (salvando las grandes diferencias) ah, pero no me vengas con que las particulas ya estaban en las viejas demos de A500, que sí, pero que es otra historia.
…efectos de partículas a lo mejor nos dices que está inspirada en otra de ASD también…
¿Nos dices? No amigo, yo no OS digo. Yo digo, que es diferente, digo lo que veo, aqui, en amigatronics. opinando.
Eres tu el maestro, no yo.
Que ASD inició la «moda» de poner un entorno industrial y biomecánico? discrepo bastante 🙂 verás muchos robotitos con formas de calamar y gusano después de que estrenaran matrix por ejemplo y los dibujos gigerianos tampoco son ninguna novedad, por no hablar de que las cadenas de montaje etc están más que vistas.
Storyboards se han hecho toda la vida, de hecho las herramientas que se usan en PC para crear demos e intros te muestran toda la escena al estilo de Premiere.
Si te refieres a hacer un scroll continuo e ir sacando elementos es la única solución para encadenar efectos que no sea hacer un fundido o cambiar de repente de plano, no me parece ninguna novedad, algunas demos oldschool de amiga encadenaban efectos así. Pero parece que cualquier cosa que haga un «scroll» es calificado por tí como un «visual storyboard inventado por ASD»
Por cierto, una cosa es quien pone de moda algo y otra quien inventa el efecto.
Efectivamente un efecto de partículas lo único que hace es aplicar algunas leyes de física a un grupo de partículas más o menos grande, en el caso de los actuales se han incrementado el número de partículas y el realismo por los cálculos más precisos, pero no es que se hayan inventado ahora, es que el hardware hace años no permitía por velocidad hacerlo de manera tan vistosa.
Al igual que con el raytracing en tiempo real, no es que se haya inventado el raytracing, es que la velocidad de los procesadores no permitía hacerlo efectivamente en los 80.
No, no me refiero a si hay robots etc, ya he puesto ejemplos para comparar. Clarisimamente iniciado por ASD. Si, esta todo inventado, pero lo anterior poco tiene que ver. claro, no habia potencia para inventar ese estilo de ASD.
Por ejemplo, sobre las particulas, Thrice de decadence, la parte final, es para un viejo AmigaAGA, seguramente necesario 060, la fisica de las particulas es un intento de hacer algo parecido a lo que inicio Fairlight a baja escala, en las viejas demos de amiga 500 ya se les daba fisica, pero no de esta forma, claro ,no habia potencia, pero aunque hubiese habido, creo que a nadie se le hubiese ocurrido, asi que la moda la inicio Fairlight.
Por tanto ocurre lo mismo con esas de ASD Es lo que trato de decir.
No creo que haga falta ser programador para notarlo, ni analizarla en modo Terminator, las veo en modo Humano.
Dices que hubo otras antes en Amiga y PC, ok, pon enlaces a esas que las vea y compare.