Los Amiga con chipset AGA utilizan un sistema de almacenamiento de imágenes basado en bitplanes, mientras que la representación más eficiente para ciertos tipos de gráficos, como los 3D, es la organización en formato chunky. Para solucionar esta discrepancia, se requiere una conversión eficiente de chunky a planar, un proceso conocido como chunky-to-planar (C2P).
En el modo chunky, los bits que componen el color de un píxel se almacenan secuencialmente en la memoria, facilitando operaciones de manipulación y procesamiento, especialmente en gráficos tridimensionales. En contraste, en el modo bitplane, utilizado por el framebuffer del Amiga, los datos se dividen en varios planos de bits, donde cada plano representa una imagen en blanco y negro. La combinación de estos planos da lugar a imágenes en color.

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