La implementación de OpenGL ES 3.1 para AmigaOS 3.x sigue mostrando sus posibilidades en Amigas con PiStorm. En una nueva publicación en English Amiga Board se comparten varias demostraciones que permiten comprobar el funcionamiento de esta solución gráfica que supone un nivel que hasta hace bien poco solo podíamos soñar.
OpenGL ES 3.1 incorpora características como los Compute Shaders, que permiten ejecutar operaciones de propósito general en la GPU, ampliando sus posibilidades más allá del procesamiento gráfico tradicional.
Entre sus aplicaciones potenciales encontramos simulaciones, sistemas de partículas, animaciones y diferentes tareas de cálculo acelerado.
Para visualizar correctamente las demostraciones, el desarrollador recomienda configurar la salida de vídeo a 720p y 60 Hz.
