Debido a que Amiga Factory está publicando los longplays de la serie de juegos James Pond, es el momento oportuno para publicar una ‘muy interesante’ entrevista de Chris Sorrell con revelaciones muy sorprendentes realizada el 30 de septiembre de 2013 por Ken Horowitz para la Web SEGA16.
Chris Sorrell se inició en la codificación en Amiga antes de encontrarse trabajando en títulos como MediEvil y Primal en Playstation 2. Habiendo comenzado como artista gráfico, finalmente pasó a su verdadera pasión, la programación, y pronto formó la empresa Vectordean con Steve Bak y Tim Coupe. A la tierna edad de 18 años se le ocurrió lo que eventualmente se convertiría en James Pond. Además de crear el personaje, Sorrell codificó y realizó trabajos gráficos en los tres juegos de Pond de Amiga. Aunque no trabajó en los ports de Génesis de Underwater Agent y RoboCod , fue el programador principal de James Pond 3: Operation Starfish.
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