Actualización de Smokin’ Colts para Halloween, Black Jed rises on Boot Hill.
«La leyenda de Black Jed. Pregúntale al predicador sobre la piedra junto al sendero. Jedediah «Black Jed» Thorne, ladrón de bancos, fue ahorcado en Dusty Creek en 1871. En el patíbulo juró que volvería por el pueblo. La gente dice que lo oyen en las noches de tormenta. Entre el 20 de octubre y el 10 de noviembre (según lo marque el reloj de tu Amiga), Black Jed te espera en cada visita a Boot Hill. Fuera de esas semanas, a partir de tu segunda visita, solo se levanta por la noche.

Una tormenta se desata sobre el cementerio: oscuridad absoluta, lluvia y relámpagos que surcan el cielo e iluminan la colina por una fracción de segundo. Una nueva escena cinemática muestra a Black Jed abriéndose paso a zarpazos para salir de su tumba. Sus muertos se levantan con él. Esqueletos pistoleros emergen de las viejas tumbas uno a uno, mientras Jed observa y ríe. El plomo aún no lo alcanza.
El duelo final: una vez que sus huesos se conviertan en polvo, Black Jed te reta a un duelo en 2D entre las tumbas. Ya está muerto, así que recibe tres golpes. La recompensa: su Colt de bronce, con ocho balas en lugar de seis…»

El motor de renderizado recibió una serie de optimizaciones. Ahora omite las paredes que están detrás de los enemigos y los triángulos ocultos de los modelos 3D, el arma y los sprites se dibujan más rápido, y los suelos y el cielo se preparan de forma más eficiente. La mayor mejora provino de la alineación de la pila del propio motor de renderizado: en el bus de 32 bits del 68030, una palabra larga desalineada tarda dos ciclos de bus, y cada variable en el bucle de la pared pagaba ese precio. En el emulador, las paredes se renderizan entre un 4 % y un 12 % más rápido, y los fotogramas completos hasta un 5 % más rápido. Los niveles de detalle más bajos ganan hasta un 10 %. En un 030 real, debería notarse al menos esa mejora.
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