El desarrollador BeWorld ha publicado una nueva versión del port del motor Retro Engine (RSDKv4), utilizado originalmente en las remasterizaciones de Sonic the Hedgehog 1 y 2 de 2013. Este lanzamiento permite ejecutar ambos títulos de SEGA en sistemas MorphOS, a partir de la decompilación completa del motor RSDKv4, disponible en GitHub.
El port, descrito por el autor como una “versión rápida para MorphOS”, requiere MorphOS 3.19, la librería SDL2 2.32.10 (descargable desde MorphOS Storage) y una tarjeta compatible con TinyGL y OpenGL. Para que los juegos puedan funcionar, el usuario debe disponer del archivo Data.rsdk procedente de las versiones oficiales para Android de Sonic 1 o Sonic 2, y colocarlo en el mismo directorio que el ejecutable.
La versión 1.3.2, publicada hoy mismo, ha sido compilada utilizando la última versión de SDL2 y sincronizada con la actualización más reciente del repositorio GIT. En esta revisión, BeWorld ha desactivado el renderizado por hardware, el soporte de red y el menú de inicio, ya que la introducción aparece completamente en negro. Aun así, el juego se ejecuta correctamente una vez superada la pantalla inicial.





