Hoy cerramos temporada por todo lo alto y no porque hayamos grabado el programa subidos a un árbol…mmm aunque podría ser.
El contenido de hoy va a aportarte ideas de entretenimiento suficientes como para olvidarte de como te llamas.
Diego propone estrategia y aventura con Pirates.
Tom and the Ghost es el juego que nos descubre Míguel y que te sorprenderá grátamente.
Vuelve Jonatan para ilustrar otro pedacito de historia con los portátiles de Commodore.
Y hablando de historia, Míguel que por lo visto ha comido lengua, nos muestra todo lo que hubo en el proceso del desarrollo del mítico Another World.
Portadas de las de antes frente a las de ahora. Akiko analiza como hemos pasado del arte que vendía juegos a la purria actual.
El más guapo del equipo os presentará el proyecto de Ferry, un soporte para acoplar un monitor plano en tu AMIGA con todo lujo de detalles.
En la Zona Retro, Bisarma y Brácula nos tocan la fibra una vez más, en esta ocasión recordando aquellos maravillosos librojuegos precursores
del rol digital.
Además anunciaremos los episodios que están por venir en Into the Wonderfull, ese otro podcast que tenemos que sacamos cuando queremos tratar temas concretos
o entrevistas de larga duración. A que ya no lo recordabas? Pues yo tampoco.
Para no romper la tradición, empezaremos con las noticias. Y si algo bueno tiene acabar temporada es que nos libramos por un tiempo de los cansinos Míguel e Isra.
Ves preparando los cleenex porque empieza el principio del fin…
Bienvenidos al podcast de Amigatronics!!
Autor: Amigatronics
Amiga y Hyperion pausan su batalla legal tras un acuerdo temporal
El procedimiento judicial que enfrenta a Cloanto Corporation, Amiga Corporation (antes C-A Acquisition Corp.), Itec LLC y Amino Development contra Hyperion Entertainment en el Distrito Oeste de Washington ha dado un giro relevante a finales de abril de 2026. La documentación presentada ante el tribunal refleja un movimiento coordinado de las partes para suspender el litigio en curso y abrir una vía de negociación formal, en lugar de continuar con la confrontación judicial que se arrastra desde hace años.
El escrito principal solicita la desestimación del caso “sin perjuicio”, lo que implica que el proceso se detiene pero no se cierra definitivamente, manteniendo intacta la posibilidad de reactivarlo más adelante. Esta petición responde directamente a una orden previa del tribunal que requería un informe conjunto sobre el estado del caso, y se plantea como alternativa ante la situación actual de Hyperion, que carece de representación legal en Estados Unidos y no tiene intención de contratarla salvo que el litigio se reactive.
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La Edad Oscura del videojuego español de los 90 – Vol 2
Los años 90 del videojuego español suelen recordarse por su transición hacia el PC y las consolas, pero La Edad Oscura del videojuego español de los 90 – Vol. 2 pone el foco en un terreno mucho menos documentado: los recreativos nacionales entre 1990 y 2001.
Nuestro buen amiga Baycorps de Amstrad Eterno nos pone en conocimiento del libro de Javier Sancho Fabregat y Marcos Hernández Álvarez, que recoge testimonios directos de desarrolladores y desmonta la idea de que apenas hubo industria más allá de nombres conocidos como Dinamic o Pyro. En paralelo, existió un ecosistema de estudios más pequeños que trabajaron en condiciones complicadas, especialmente en el ámbito arcade.
Su capítulo central, dedicado a la creación de juegos para salones recreativos, sirve como eje para entender cómo funcionaba ese sector: equipos reducidos, presión comercial constante y necesidad de competir con producciones internacionales.
El resultado es un trabajo directo y necesario que rescata una parte olvidada de la historia del videojuego español. Porque aquella “edad oscura” no lo fue tanto… simplemente nadie se había parado a iluminarla bien.
Puedes hacerte con tu ejemplar en Amazon y si no te leiste el primero lo tienes en este enlace.
“Gavilán” repasa la VCF LATAM 2026 en Amiga Wave
La intervención de Sebastián “Gavilán” en el programa de ayer de Amiga Wave permitió entender el alcance real de la VCF LATAM 2026, un evento que ha logrado integrarse en el circuito oficial tras cerca de dos años de gestiones con la Vintage Computer Federation, responsable del sello Vintage Computer Festival.
Celebrado en Bahía Blanca, el festival se repartió entre Espaciotec y el Espacio HUB, destacando especialmente el carácter interactivo del museo, donde decenas de equipos estaban operativos y disponibles para el público. La asistencia, cercana a las 400 personas, incluyó visitantes de toda Argentina y también de Uruguay, evidenciando el interés creciente por la escena retro en la región.
Entre los invitados, sobresalió David Crane, cofundador de Activision, que presentó Poseidon’s Grotto y protagonizó uno de los momentos más concurridos del evento. También participó de forma remota RJ Mical como jurado en el concurso de desarrollo, reforzando el vínculo con la historia del Amiga.
El programa combinó charlas técnicas, talleres y competiciones, con especial mención al campeonato oficial de Tetris y al concurso de desarrollo para sistemas de 8 bits. En el apartado expositivo destacó una Virtuality de 1992 basada en una Amiga 3000, restaurada para la ocasión, junto a iniciativas de preservación de hardware local como las Talent o las CZ Spectrum.
Gavilán dejó claro que esta primera edición sienta las bases para una cita de mayor escala en 2028, coincidiendo con el bicentenario de la ciudad, con la intención de consolidar definitivamente a VCF LATAM dentro del panorama internacional.






