Uno de los programas más emblemáticos de AMIGA es, sin duda, LightWave. Un software que puso al alcance de los usuarios de nuestro querido ordenador la posibilidad de ponerse en la piel de los profesionales de la industria del 3D. Y aunque era —y sigue siendo— una auténtica maravilla, durante años se echó en falta poder ejecutarlo al 100% y sin conflictos en máquinas equipadas con tarjeta gráfica. Pero eso ha cambiado. Y lo ha hecho gracias a la extraordinaria labor de nuestros queridos e incombustibles amigos Tolkien y Kikems (AmigaWave), que llevan meses trabajando a fondo sobre el código de LightWave para adaptarlo definitivamente a los sistemas con tarjeta gráfica (RTG).
Y no estamos hablando de un simple parche para conseguir que el programa arranque en una configuración moderna. El trabajo ha implicado desensamblar progresivamente el LightWave original y actualizar numerosas rutinas gráficas concebidas para funcionar con los antiguos chips OCS/AGA, además de solucionar los problemas que aparecían al utilizarlo en sistemas Amiga más modernos.

Hasta ahora, para utilizar LightWave fuera de un Amiga PAL o NTSC había que recurrir a diferentes ajustes y soluciones que no siempre permitían que todo funcionase correctamente. En máquinas sin los chips gráficos originales podían existir elementos que no se visualizaban correctamente y, en versiones posteriores de AmigaOS, también podían aparecer errores internos.
Con LightWaveRTG, todo esto queda solucionado. La aplicación funciona ahora directamente a través de la tarjeta gráfica e incorpora una nueva herramienta para configurar los modos de pantalla. También se han optimizado las rutinas de la interfaz y el redibujado, consiguiendo un funcionamiento más rápido. La adaptación ha obligado además a replantear algunos elementos de la interfaz. Por ejemplo, los paneles de opciones ya no están fijados a una posición concreta y ahora pueden moverse libremente por la pantalla. Una de las grandes novedades es la incorporación de un nuevo sistema interno de renderizado RTG a 24 bits. Las previsualizaciones de superficies, el Preview/Feedback durante el renderizado y las previsualizaciones de animación pasan a funcionar también en 24 bits. El tratamiento de imágenes también ha sido actualizado, permitiendo utilizar imágenes, fondos y secuencias en 24 bits tanto en Layout como en Modeler. Además, ahora es posible guardar y cargar las Animation Previews. LightWaveRTG incorpora también soporte para datatypes, incluidos los datatypes PPC cuando están disponibles, y soluciona los conocidos problemas de desbordamiento de pila que podían producirse entre Layout y Modeler.
Uno de los programas más emblemáticos de AMIGA es, sin duda, LightWave. Un software que puso al alcance de los usuarios de nuestro querido ordenador la posibilidad de ponerse en la piel de los profesionales de la industria del 3D. Y aunque era —y sigue siendo— una auténtica maravilla, durante años se echó en falta poder ejecutarlo al 100% y sin conflictos en máquinas equipadas con tarjeta gráfica. Pero eso ha cambiado. Y lo ha hecho gracias a la extraordinaria labor de nuestros queridos e incombustibles amigos Tolkien y Kikems (AmigaWave), que llevan meses trabajando a fondo sobre el código de LightWave para adaptarlo definitivamente a los sistemas con tarjeta gráfica (RTG).
Principales novedades de LightWaveRTG
• Compatibilidad con sistemas Amiga NG y configuraciones RTG.
• Funcionamiento nativo con pantallas RTG.
• Nueva aplicación para configurar los modos de pantalla.
• Interfaz y redibujado de pantalla más rápidos.
• Paneles de opciones reposicionables.
• Solucionados los errores de desbordamiento de pila entre Layout y Modeler.
• Nuevo renderizado interno RTG a 24 bits.
• Preview de superficies mediante RTG.
• Preview/Feedback del renderizado en 24 bits.
• Previsualización de animaciones en RTG con fondos en 24 bits.
• Imágenes, fondos y secuencias en 24 bits en Layout y Modeler.
• Posibilidad de guardar y cargar Animation Previews.
• Soporte para datatypes, incluidos PPC datatypes.
• Numerosas correcciones y mejoras destinadas a aumentar la velocidad y estabilidad.
Desde Amigatronics queremos agradecer especialmente a Tolkien y Kikems y al equipo de bestatesting entre los que se encuentran; SantiDarkG ( autor de los nuevos iconos ), S0yS0y, Javirulo, OscarLw3D, Balrog y otros tantos colaboradores internacionales aportando sus experiencias con el uso del nuevo LightwaveRTG. ), el extraordinario trabajo realizado para devolver a LightWave al lugar donde merece y por supuesto también, agradecerles la confianza depositada en nosotros al permitirnos compartir esta información en exclusiva con nuestros lectores.

