Recordando The Madonna demo, que en realidad es la parte final de la megademo 2 de Crionics OCS/ECS presentada en Amiga Conference 1990.
Mes: junio 2026
Old Amiga Future Issue 154 in german & english now online
Amiga Future
Since today you can read the Amiga Future issue 154 online on our webpage.
In irregular intervals we provide older issues of the Amiga Future for free online.
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¿El reencuentro del siglo? Commodore y Amiga se sientan a la mesa

Frase de Mike Battilana (CEO Amiga Corporation) a Peri Fractic (CEO Commodore)
“Estoy seguro de que haremos algo juntos. Por fin se ve la luz al final del túnel.”
En la web oficial de Commodore han dejado caer este encuentro que ya está haciendo arder los foros especializados. Peri Fractic (el conocido entusiasta e impulsor detrás de los nuevos proyectos de la marca Commodore) y Mike Battilana (figura clave de Cloanto y actual cabeza de Amiga Corporation) se han reunido en Italia. ¿El escenario? Un almuerzo informal. ¿El trasfondo? Algo que podría cambiar el rumbo de la escena retro computing.
No es ningún secreto que el gran deseo y la visión a largo plazo de Peri Fractic es volver a unificar los legados de Amiga y Commodore bajo un mismo techo, enmendando de alguna forma la fragmentación de licencias y derechos que congeló a estas plataformas durante décadas.

Es vital mantener los pies en la tierra: esta reunión ha sido estrictamente un primer acercamiento informal. No se han firmado contratos de fusión ni se ha anunciado un nuevo hardware definitivo que junte ambas tecnologías mañana mismo. En el complejo mundo de las propiedades intelectuales retro, el entramado de ROMs, sistemas operativos (como el Kickstart) y marcas comerciales es un auténtico campo de minas legal donde Mike Battilana y Cloanto se han movido con mucha astucia durante años.
Por ahora, Commodore nos ha dejado con la miel en los labios de cara a sus próximos anuncios de producto. Este almuerzo es un guiño de que se está sembrando el terreno para proyectos mucho más ambiciosos.
Unir lo que el destino (y las malas decisiones empresariales de los 90) separó no será fácil, pero el optimismo en el ambiente es innegable.
Anécdota: Hubo un espectáculo aéreo local, con la participación del famoso equipo de acrobacias de la zona y estos dibujaron en el cielo ¿el logo de Atari? ji-ji.

artículo completo en https://commodore.net/best-conversations-happen-over-lunch/
Gloom 1 mejorado para AGA
El desarrollador Andiweli gestiona en GitHub con ayuda de IA, la creación de una versión mejorada de Gloom 1 para Amiga AGA, basada en el código fuente original sin modificar y las adaptaciones de ZGloom.
«El objetivo no es convertir Gloom en un motor completamente diferente, sino modernizarlo y mejorarlo donde tenga sentido en hardware Amiga real, conservando al mismo tiempo el aspecto, la sensación, la velocidad, la atmósfera y la identidad de juego de la versión clásica.»

Algunas de sus características:
- Nuevas opciones de control con ratón + WAXD o ratón + teclas de flecha (incluido el movimiento lateral).
- Las transiciones abruptas/bandas en los gradientes de renderizado se han suavizado con tramado Bayer.
- Dos distancias de visión diferentes
- Escalado del tamaño de la vista de campo de visión pequeño a completo para una renderización más rápida en Amigas más lentas.
- Posición fija del HUD en todos los ajustes de tamaño de vista.
- Selección de nivel en el modo JUEGO PARA UN JUGADOR usando el cursor izquierdo/derecho
- Reflejos y sombras del suelo mejorados (ambos opcionales)
- Trucos seleccionables en la vista del juego
- Soporte multigame: Ejecuta los archivos de datos originales no solo del Gloom clásico, sino también de sus expansiones, secuelas y títulos derivados: Gloom Deluxe / Ultimate Gloom, Gloom 3 y Zombie Massacre.
FRED-80 – Una consola de fantasía diseñada para Apolo A6000, Mac y pronto AMIGA (030/040) y Windows
¿Qué pasa cuando unes el concepto moderno de una «consola de fantasía» (como PICO-8) con los chips de una máquina clásica? El resultado es FRED-80, un proyecto creado por country-bumpkin-software para enseñar a programar de forma divertida y sin complicaciones.

FRED-80 es una consola virtual minimalista con especificaciones limitadas por diseño (160×120 píxeles, 16 colores y programación accesible en Lua). A diferencia de otras consolas virtuales que solo corren en PC modernas, el motor de Fred-80 fue programado para ejecutarse de forma nativa en Apolo A6000 aprovechando todas sus features. Hay versión para MAC y pronto para el hardware original de Commodore AMIGA y Windows.
FRED-80 se encuentra actualmente en fase Beta (v0.8.16). El entorno principal es estable y completamente jugable, y su desarrollo continúa activamente. De pago, puedes descargarlo en country-bumpkin-software.itch.io
Entrevista a RJ Mical por TechJesse
En una reciente y emotiva entrevista en el canal de YouTube TechJesse, Mical, creador de la revolucionaria interfaz de usuario (el famoso Intuition) desenterró los orígenes del AMIGA, reflexionó sobre cómo su complicada infancia forjó su carácter y compartió anécdotas sobre la era dorada del hardware. El creador de este canal conoce el AMIGA desde sólo hace un año, por lo que aunque se cuenten historias ya conocidas por los amigueros, siempre puede ser interesante para recién llegados a nuestra plataforma.
Anécdotas tales como que, primero quiso ser escritor, como consiguió su primer empleo, los ingenieros estaban diseñando AMIGA en secreto, el perro de Miner (Mitchie) se pasaba las tardes sentado en su regazo, el jacuzzi de la vivienda del propio Miner en el que estaba prohibido entrar con ropa, las prisas y fallos de los chips en el CES 84, la demo avanzada de síntesis de voz con dos cabezas robóticas parlantes etc.
Para cerrar la entrevista, Mical dejó un consejo dorado para los nuevos programadores y emprendedores tecnológicos: «No te convenzas a ti mismo de que no puedes hacer algo antes de intentarlo. Y lo más importante: Asegúrate de vivir una vida feliz.»
La entrevista se puede doblar al español en las opciones de youtube.
SPIRIT OF ETERNAL RACE para Amigas con PiStorm RTG
Spirit of Eternal Racer es un experimento personal convertido en demo técnica: un motor de carreras 2.5D inspirado en juegos como Out Run, Vroom y Nigel Mansell’s World Championship. Diseñado pensando en el rendimiento en Amiga 1200 + PiStorm, combina el encanto retro con una física de conducción realista y una experiencia fluida y trepidante.
Vídeo comparativo entre el mundo real y el juego en el circuito de Spa Francorchamps
Para más información y descarga de la demo ya disponible visitad la página oficial del juego siguiendo el siguiente enlace.
Old Amiga Future Issue 153 in german & english now online
Amiga Future
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