Commodore Spain presenta Lunadia, un nuevo arcade para Commodore 64 desarrollado íntegramente con Garry Kitchen’s GameMaker (1985). El jugador encarna a un investigador atrapado tras la colisión de la luna “Lunadia”, obligado a recuperar las piezas de su trabajo antes de que se agote el tiempo. Cada fase concede 65 parsaits (equivalentes a un segundo), un total de 6 vidas y una dificultad creciente a lo largo de seis niveles en los que deben recogerse 180 piezas.

El control es directo: izquierda, derecha y disparo como impulso ascendente, dejando la bajada en manos de la gravedad. El juego añade señales visuales y sonoras —alarma con menos de diez parsaits, borde rojo al morir, barra en rojo con menos de tres vidas— que refuerzan la tensión del desafío.
El desarrollo de Lunadia ha supuesto explorar a fondo las limitaciones del GameMaker: ocho sprites máximos simultáneos, solo dos pantallas disponibles, 25 variables y 3.553 espacios de memoria para código, gráficos, música y efectos. Tras optimizar al máximo, al equipo solo le han quedado ocho espacios libres, un indicador de hasta dónde se ha exprimido el motor. Todo el contenido, desde sprites y fondos hasta música y efectos, ha sido creado desde cero.
Lunadia se inspira en los arcades espaciales clásicos y en mecánicas basadas en movimiento horizontal y empuje, recordando el espíritu de títulos como Jet-Pac. El proyecto pretende además animar a otros usuarios a experimentar con motores históricos como el GKGM y explorar sus posibilidades.
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