En un extenso y detallado artículo, gigabates, del grupo Desire, describe como se hizo la demo Inside the Machine, reciente ganadora en la Deadline Party 2024 en su categoría Old School y pensada para ejecutarse en un Amiga 500 OCS.
«Esta demo surgió de una conversación con Pellicus en la Revision. Le mostré algunas cosas que había estado haciendo con simples HAM7 table effects, y empezamos a pensar en cómo podríamos utilizar los datos UV de escenas 3D reales, en lugar de las deformaciones de estilo túnel habituales. Basándose en algunas de las herramientas que había construido para algunas demos de AGA, se puso a construir un exportador de datos para Unity.»
«El objetivo era crear algo que se pareciera a una demo de AGA o a una demo de PC de la vieja escuela en OCS.»
Ademas hay una nueva versión que corrige algunos problemas de compatibilidad e incluye un .exe instalable en HD.
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